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发现个不错的WPF控件

http://www.codeproject.com/KB/WPF/NetworkView.aspx有了这东西, 神马材质编辑器, 神马状态机, 神马流程图, 都可以用它来做编辑啦~

2011-11-30 20:11:00 64

CrashReporter

CrashReporter is a debugging facility in Mac OS X that logs information about all programs that crash. This technote describes CrashReporter in detail. It includes a description of the cras...

2011-11-30 14:44:00 871

通天塔

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 要使用findViewById, 一定要使用layout / *.xml 做为使用者介面 setContentView( R.layout.main ); // 取得UI 介面中的View 物件 // 取得View 物件后...

2011-11-29 18:04:00 322

Android 移动动画- TranslateAnimation

在Android 中, 制作移动动画,可以利用 Animation 与TranslateAnimation 两个物件来达成.范例程式, 如下 :Java 程式范例public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 要使用findVie...

2011-11-29 17:56:00 98

这几天工作总结

找到工作了,没时间写博客。随便记一些这几天用到的东西。如何设置窗口背景色保护眼睛设置方法:桌面->右键->属性->外观->高级->项目选择(窗口)、颜色1(L)选择(其它)将色调改为:85。饱和度:123。亮度:205。->添加到自定义颜色->在自定义颜色选定点确定->确定. 这样所有的文档都不再是刺眼的白底黑字,...

2011-11-29 15:18:00 70

Three20软件引擎之构建开发环境与第一个项目HelloWorld(一)

Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/616 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利...

2011-11-27 21:36:00 72

C#脚本实践(四): 反射与序列化

序列化这个比较简单, .net直接就支持, 以XML序列化为例: public static string SerializeToString (object obj) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer (obj.GetType ()); using (StringWriter writer = new StringWr...

2011-11-26 17:18:00 235

SQL Server如何保证可空字段中非空值唯一

今天同学向我提了一个问题,是SQL Server中一个关于“如何保证可空字段中非空值唯一”的问题,我觉得蛮有意思,现记录下来大家探讨下。问题是:在一个表里面,有一个允许为空的字段,空是可以重复的,但是不为空的值需要唯一。表结构如下面代码创建CREATETABLEtest_tb ( TestIdintnotnullidentity(1,1)primarykey, ...

2011-11-25 13:14:00 99

发两篇寓言共勉下--献给那些初入职场的人们

1、一棵苹果树,终于结果了。第一年,它结了10个苹果,9个被拿走,自己得到1个。对此,苹果树愤愤不平,于是自断经脉,拒绝成长。第二年,它结了5个苹果,4个被拿走,自己得到1个。“哈哈,去年我得到了10%,今年得到20%!翻了一番。”这棵苹果树心理平衡了。但是,它还可以这样:继续成长。譬如,第二年,它结了100个果子,被拿走90个,自己得到10个。很可能,它被拿走99个,自己得到1个。但...

2011-11-24 20:22:00 77

Win7系统中必需记住的14个常用快捷键

  在使用电脑时,多多少少地都会用到一些快捷键,尤其是在玩游戏,或使用一些软件时。快捷键不仅方便,如果用的好,甚至可以大大提升我们的工作效率。而且,快捷键不仅可以在软件中使用,在Win7系统中其实也有很多实用的快捷键组合。  1.Ctrl+Shift+N:新建文件夹  在文件夹窗口中按Ctrl+Shift+N,可以快速新建一个文件夹。在IE9中按Ctrl+Shift+N,则可以...

2011-11-24 14:40:00 124

Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学...

2011-11-23 21:47:00 82

DataTable的排序、检索、合并

介绍大家三个在项目中用到的DataTable的小巧实用的方法(排序、检索、合并):一、排序1 获取DataTable的默认视图2 对视图设置排序表达式3 用排序后的视图导出的新DataTable替换就DataTable(Asc升序可省略,多列排序用","隔开)DataViewdv=dt.DefaultView;dv.Sort="idAsc,nameDesc"...

2011-11-22 19:09:00 61

VS2010帮助文档换位置

<wbr><wbr><wbr>装了Visual Studio 2010,打开Help Library管理器,点击“设置”,选择“我要使用本地帮助”,发现库位置为默认C:\ProgramData\Microsoft\HelpLibrary,一旦安装设置之后便不能更改。</wbr></wbr></wbr><wbr...

2011-11-21 10:50:00 72

Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免...

2011-11-20 21:35:00 90

Android RIL结构分析与移植

介绍本文档对Android RIL部分的内容进行了介绍,其重点放在了Android RIL的原生代码部分。包括四个主题:1.Android RIL框架介绍2.Android RIL与WindowsMobile RIL3.Android RIL porting4.Android RIL的java框架在本文档中将Android代码中的重要模块列出进行分析,...

2011-11-19 11:28:00 70

Android 官方文档之Activity和Task

Android 官方文档之Activity和Task (转自http://wrq2010.iteye.com/blog/1214208)什么知识,看官方的API是最好的了。但是鉴于很多人英语不好,便转载了这篇文章,翻译的非常好了。搞不懂Activity声明周期,和程序框架设计的,最好看一看。Activity 和 task 的设计摘要Activity 是 A...

2011-11-18 20:56:00 93

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试...

2011-11-18 18:17:00 82

Android RIL 架构学习总结

1.Android RIL 概念 (转自http://newfaction.net/2011/03/08/android-ril-structure-learning-summary.html)Android RIL是基于telephony 服务和raido 硬件层的抽象层, 通过研究RIL的代码可以看到,Android的rild库是介于HAL接口与basebandmode...

2011-11-18 00:24:00 595

Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)

Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和An...

2011-11-17 18:22:00 89

android源码解析------Music 音乐播放器

界面构成:MusicBrowserActivity:主Activity,包含四个tabbrowse_menu艺术家,albums_menu专辑,tracks_menu歌曲,playlists_menu播放列表ArtistAlbumBrowserActivity:艺术家界面AlbumBrowserActivity:专辑界面TrackBrowserActivity:歌曲界面Pl...

2011-11-17 14:27:00 112

C#脚本实践(三): 集成到游戏

编译冒似不编译没有.lib可以用从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要环境配置C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录除了mono本身外, 还需要.net的runtime asse...

2011-11-16 23:02:00 207

Android的Task和Activity相关

这个帖子有图,讲的挺清楚http://wenku.baidu.com/view/183edda2b0717fd5360cdcc1.html原贴:http://www.blogjava.net/zhaojianhua/archive/2011/06/23/352888.html感谢兄弟的共享,这个问题找了好多,就这篇文章讲的清楚android:allowTaskRepar...

2011-11-14 22:24:00 66

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/537 手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D...

2011-11-14 17:06:00 113

VSS (Visual Source Safe 2005) 用法详解

VSS用法指南http://www.cnblogs.com/stillful/archive/2009/03/24/1420880.htmlThe usage of VSS (Visual Source Safe 2005)1. 首先,当然是得安装好Visual Source Safe 2005你可以在Visual Studio 2005的安装光盘中找到VSS目录,相关...

2011-11-14 10:54:00 97

java c++数据结构面试题总结

一.判断链表是否存在环型链表问题: 说明:判断一个链表是否存在环,例如下面这个链表就存在环,n1-->n2-->n3-->n4-->n5-->n2,环的开始结点是n5 解法:这里有个比较简单的解法:设两个指针p1,p2,每次循环p1向前走一步,之向前走两步,直到p2碰到NULL指针(无环)或两个指针相等结束循环算法(有环),即如果两个指针相等则说明存在环。...

2011-11-13 15:04:00 88

android面试题 不单单为了面试也是一次很好的学习

以下面试题都是在网上找的总结出来的,谢谢大家的分享!希望,我们共同进步,找到自己梦想的公司:1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。2.android的...

2011-11-12 16:00:00 235

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views错误相关

很多网友在Android中使用多线程处理UI相关内容时可能会发现Logcat提示Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views这样的错误,这主要是Android的相关View和控件不是线程安全的,我们必须做独立的处理这点比J2ME麻烦一些,这里Android给我们提供了很多方法,有关线程的,我们需...

2011-11-10 08:51:00 50

AsyncTask的源码分析 与 使用 之我的浅解

由于主线程负责处理用户输入事件, 如果主线程被阻塞,应用就会报ANR错误.为了不阻塞主线程,我们需要在子线程中处理耗时的操作,在处理耗时操作的过程中,子线程可能需要更新UI控件的显示, 由于UI控件的更新重绘是由主线程负责的,所以子线程需要通过Handler发送消息到主线程的消息对列中, 由运行在主线程的消息处理代码接收到消息后更新UI控件的显示. 采用线程+Handler实现异步处理时...

2011-11-10 01:56:00 89

C#移位运算(左移和右移)

今天写一个比较有意思的东西 -- C#移位运算(左移和右移)。 C#是用<<(左移) 和 >>(右移) 运算符是用来执行移位运算。 左移 (<<) 将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数,空出的位置补0。 左移相当于乘.左移一位相当于乘2;左移两位相当于乘4;左移三位相当于乘8。 x<<1= x*2 ...

2011-11-07 11:21:00 148

Ubuntu桌面操作快捷键

Ubuntu操作基本快捷键* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = Alt + F10* 关闭当前窗口 = Alt + F4* 截取全屏 = Print Screen* 截取窗口 = Alt + Print Screen默认特殊快捷键* 展示所有窗口程序 = F10...

2011-11-06 13:59:00 80

利用webBrowser实现万能打印

1.拖放webBrowser控件并写代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;names...

2011-11-05 15:31:00 749

解决"应用程序配置不正确,程序无法启动"

“D:\Program Files\Tencent\QQ\Bin\QQ.exe”的激活上下文生成失败。 找不到从属程序集 Microsoft.VC80.CRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="8.0.50727.4053"。 请使用 sxstrace.exe ...

2011-11-05 10:14:00 267

Win7下卸载VS2008

很长时间以前,因为学习的需要在机子上安装了VS2008的试用版,操作系统是日文Win7系统。<wbr><wbr><wbr> 学着学着就过了试用期了。本想整个破解码,继续使用,谁知道要破解的第一步就是在卸载中输入破解码。</wbr></wbr></wbr><wbr><wbr>&am

2011-11-04 16:30:00 123

卸载VS2008,后重新安装VS2008

本来想要调整磁盘分区,所以用了 PowerQuest.ServerMagicn来进行分区,但是在重启之后发生了错误,分区失败。然后系统就总是无法进入Windows系统,所以就用系统盘修复了系统。 系统是正常了,但是之后VS2008就无法启动了。所以打开Visual Studio2008的安装程序,想要修复一下,但是在扫描已安装模块的过程中就出错了,所以无法修复,也无法通过该程序来卸载,...

2011-11-04 16:28:00 240

ipa制作过程打包

Distribute Ad Hoc Applications Over the Air (OTA)Posted on February 21, 2011 by John Muchow in Xcode <!--<div style="float: right; > -->TweetIf you’ve been thro...

2011-11-03 14:34:00 274

什么是iphone IPA文件?什么是iphone DEB?什么是iphone PXL文件?

IPA是Apple程序应用文件iPhone Application的缩写。DEB是Debian发行版引入的安装软件的方法。PXL是iPhone上的一个软件包管理工具Package and eXtension Library的缩写。...

2011-11-03 14:20:00 200

如何使用XCode 4创建ipa文件及提交应用程序

使用了最新的XCode 4,虽然需要进行一些使用习惯上的改变,同时也发现了一些BUG,但总体觉得还是一个很易用的IDE,希望他会变的更好。这里主要介绍如何使用XCode 4里面的工具直接打包应用,并上传app store的过程,其中如何处理证书和编译应用的过程请参看iPhone App Store提交流程这篇文章。过程非常简单,处理好你的应用之后,在XCode 4的菜单里面打开“Pro...

2011-11-03 14:08:00 83

iPhone App Store提交流程

准备工作1.先在 iPhone DevCenter上注册成为iphone developer2.加入iPhone开发程序项目 iPhone Developer Program Apply Now3.付费$99加入开发计划4.收到回信填写iTunes Connect的信息iTunes Connect是基于web的一组工具集合,用来帮助开发者提交和管理在App Sto...

2011-11-03 14:07:00 122

TestFlight使用简单说明

一、开发者操作流程简单说明:1、注册一个账户;2、管理组成员:点击首页的Team按钮,开始进行成员管理;3、添加一个开发者或测试用户,在打开的页面上点击右上角的“Invite a teammate”。在如下的页面中,添加邮件给被邀请测试的用户,如果是开发团队成员,可选中“Team Developer”选项。4、上传测试版本:点击首页的Builds按钮,开始上传应...

2011-11-03 14:04:00 3611

radiobtn的listview,自定义arrayAdapter构成样式

public class myActivity extends ListActivity { private BroadcastReceiver mSDCardCheckReceiver = null; boolean m0Min = false; boolean m1Min = false; boolean m2Min = false; protected ...

2011-11-03 13:45:00 56

空空如也

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