使用GDI+进行开发的一些问题(1)

1.GDI+的前世今生

GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的。Windows XP出来以后用C++重新写了一下,变成了GDI+。从.NET Framework 1.0开始,GDI+就被正式封装在了.NET Framework里面,并被广泛地应用到了所有和图形图像相关的程序中。不幸的是,这个GDI+引入了微软有史以来最大的2个patch,造成了Microsoft IT, Support, Developer, Tester的无数麻烦。(备注1,2)

GDI+没有用显卡加速,所以Windows 7推荐用Windows Display Driver Model (WDDM)了,支持渲染,3D加速。不过普通的应用程序,用GDI/GDI+其实是完全足够了,所以GDI+是在微软平台上开发图形图像程序的最好选择了。至少现在没有听说微软准备重新写GDI。鉴于当前大部分的应用也已经从GDI迁移到了WPF,所以也没有重写GDI的必要了。

GDI+ 可以用来做图形处理,也可以做图像处理。这里只分析一些常见的在.NET Framework中调用GDI+容易出错的地方。

问题1. GDI+一般性错误(A generic error occurred in GDI+)

这是使用GDI+的时候最滑稽的一个Exception,里面啥信息都没有。对于刚刚开始使用.NET Framework开发者来说,很难发现这个问题到底是为什么。

我们先来看看下面一段代码:

string fileName ="sample.jpg";
Bitmap bmp =newBitmap(fileName);
bmp.Save(fileName,ImageFormat.Jpeg);

这段代码的目的是要打开一个Bitmap,然后保存。可惜这段代码一定会给你一个GDI+一般性错误:

System.Runtime.InteropServices.ExternalException

其中的Error Code是0x80004005, innerException是空。如果你查Windows的Error Code表,会发现这个错误原因是“Unspecified Error”,还是什么都不知道。这其实是.NET Framework封装不好的问题,我们可以调用:

Marshal.GetLastWin32Error();

拿到Win32的Error是32。这个错误代码就有点信息量了,在winerror.h里面,我们可以找到下面的定义:

//
// MessageId: ERROR_SHARING_VIOLATION
//
// MessageText:
//
// The process cannot access the file because itis being used by another process.
//
#define ERROR_SHARING_VIOLATION32L

原来是文件不能写。其实MSDN里面有一句话,The file remains locked until the Bitmap is disposed。所以文件读取以后是锁着的,没有办法写。那如果我想做点改动然后再保存原来的文件怎么办呢?

这里有个土办法可以搞定这个问题:

Bitmap bmpTemp =newBitmap(image);
Bitmap bmp =newBitmap(bmpTemp);
bmpTemp.Dispose();
bmp.Save(image, ImageFormat.Jpeg);

只要把当前的图像复制一份,然后把旧的Dispose掉,那个文件就不被锁住了,这样就可以放心覆盖原始文件了。

想想如果你要用GDI+写一个画图软件,很容易就会遇到这个问题。


[1]Microsoft Security Bulletin MS04-028 Buffer Overrun in JPEG Processing (GDI+)Could Allow Code Execution (833987)
http://www.microsoft.com/technet/security/bulletin/MS04-028.mspx

[2]Microsoft Security Bulletin MS08-052 – Critical Vulnerabilities in GDI+ CouldAllow Remote Code Execution(954593)
http://www.microsoft.com/technet/security/bulletin/MS08-052.mspx

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