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终于知道怎么做物体的阴影了!

今天看了《OpenGL超级宝典》上的一个例子,终于知道做物体阴影的例子了,下面是经过我修改的程序的截图(其中黄色小点为光源):

2004-08-29 17:23:00 271

研究专题1《FSAA(全景反锯齿)技术》

FSAA(Full Scene Anti-Alias)即全景反锯齿技术,与其相对的是Edge AA(边缘反锯齿)技术。 现在我开始研究FSAA,因为它对提高渲染的质量很有帮助,等我研究完后我会写篇心得来与 大家分享的:)...

2004-08-25 17:13:00 92

《血战花园庄》升级计划

《血战花园庄》2.0改进计划: 1.加入片头动画,使其更完善; 2.加入天空; 3.改进树木花草的渲染方式,使其更逼真; 4.改进碰撞检测算法,使其更精确; 5.在场景中加入飘动的花园庄庄旗。 敬请期待!!!...

2004-08-22 16:54:00 66

空空如也

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