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EXT_framebuffer_object(FBO)扩展现在可用拉(翻译)

原文见OpenGL.org的2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html EXT_framebuffer_object(FBO)扩展是由ARB的“超级缓存(superbuffers)”工作组开发的渲染到纹理...

2005-02-27 16:03:00

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在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_texture_env_combine扩展来实...

2005-02-21 22:08:00

阅读数 119

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Texture Wrapping Mode

在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“Texture Wrapping Mode”;在D3D中,称为“Texture Addressin...

2005-02-20 21:48:00

阅读数 13

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终于回到学校了

今天上午刚到,火车站人真多啊,人山人海!不管怎么说,我终于回到学校了,又可以玩心爱的电脑了!

2005-02-19 15:04:00

阅读数 27

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