“利用值域为1到7整数的随机数发生器(均匀分布),生成均匀分布的1到10的整数。”...

设random()是给定的随机数发生器。

1.开始想直接 random() * 10 / 7,不行:这就是个一一映射,结果仍只有7种。
2.原均值为4,设想(random() + random() + random() + random() + random() ) / 4,那会儿已经开始胡思乱想,巫毒编程了尴尬

这种方法结果更差,事实上这种变换得到的甚至不是均匀分布,有点象正态分布了。

3.先扩大,再试图通过除法或模运算来限定到1~10,不知基于什么理论,朴素地感觉不靠谱。

4.打开本《概率论》,翻到《离散随机变量的函数》,哦,变换后要对值相等的结果进行概率合并。

乘以常数是不能扩展值域的,取两个随机变量相乘可以。统计下:

#include <iostream> #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std;int prod_cnt[50]; int cnt_cnt[50];int main() { for(int i = 1; i <= 7; ++i){ for(int j = 1; j <= 7; ++j){ prod_cnt[i*j] += 1; } } int max_cnt = 0; for(int i = 0; i < 50; ++i){ if(prod_cnt[i] > max_cnt){ // 记住出现最多的次数 max_cnt = prod_cnt[i]; } if(prod_cnt[i] >= 1){ cout << setw(3) << i << setw(3) << prod_cnt[i] << endl; } } for(int i = 0; i < 50; ++i){ ++cnt_cnt[prod_cnt[i]]; } for(int i = 1; i <= max_cnt; ++i){ cout << "cnt " << i << " occurs " << setw(3) << cnt_cnt[i] << endl; } }

结果:(第一列是积,第二列是出现的次数,如6出现四次:1*6 6*1 2*3 3*2)

1 1 2 2 3 2 4 3 5 2 6 4 7 2 8 2 9 1 10 2 12 4 14 2 15 2 16 1 18 2 20 2 21 2 24 2 25 1 28 2 30 2 35 2 36 1 42 2 49 1 cnt 1 occurs 6 cnt 2 occurs 16 cnt 3 occurs 1 cnt 4 occurs 2

需要找到至少10种概率相等(出现次数相等)的积:
出现次数为1、3、4的结果总数都不够,只有次数为2的可用,从中任选10种,替换为1到10即可。测试:

#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; #include "wzRandom64.hpp" class Rand10 { wz::Random64 m_rng; public: long long gen() { long long x = 0; do{ x = m_rng.genIntBetween(1, 7) * m_rng.genIntBetween(1, 7); switch(x){ case 2: x = 1; break; case 3: x = 2; break; case 5: x = 3; break; case 7: x = 4; break; case 8: x = 5; break; case 10: x = 6; break; case 14: x = 7; break; case 15: x = 8; break; case 18: x = 9; break; case 20: x = 10; break; default: x = 0; break; } }while(x == 0); return x; } }; int const AVG_CNT = 1000000; int const RESULT_CNT = 10; int const TOTAL_CNT = AVG_CNT * RESULT_CNT; int counter[RESULT_CNT + 1]; int main(int argc, char const * argv[]) { Rand10 rng; for(int i = 0, x; i < TOTAL_CNT; ++i){ x = rng.gen(); ++counter[x]; } for(int i = 1; i <= RESULT_CNT; ++i){ cout << "[" << setw(2) << i << "] " << setw(10) << counter[i] << setw(12) << setprecision(8) << fixed << (counter[i] - AVG_CNT)*1.0 / AVG_CNT << '\n'; } }

其中wz::Random64是个根据Mersenne Twister 64位版改写的伪随机数发生器。

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