cocos2d-html5 代码测试和html5盘旋菜单实现

首先不得不佩服老外的细心(这里由于看的都是外文文档,误以为是老外,对开发的兄弟说抱歉啦!)。当完成cocos2d-x后,又一巨作面世——cocos2d-html5。首先来玩一下cocos2d-html5,他的大部分功能都已经在测试的demo里面得到体现。


本文原创,转载注明出处:http://blog.csdn.net/lengzijian/article/details/7645678

支持环境

Chrome 16 & 18, Safari 5.1, IE 9 & 10 Firefox 12.0.


下载地址:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5


测试地址:

http://cocos2d-x.org/cocos2d-html5/tests/index.html

如果你使用过cocos2d,再看cocos2d-html5的使用方法,非常简单。

这里就不多说了放上一个我写好的html5的盘旋菜单demo,如果有需要可以奉上源码。


http://www.2zct.com/about/


等待时间可能有点长。服务器有点慢。。。。。。。

左右滑动屏幕,查看动画效果。


bug

这里也无意间发现了cocos2d-html5的一个bug,估计作者没有检测到,这里这奉上:

当我使用numberOfRunningActions函数时,浏览器提示不能够找到该方法的错误,后来查看了源码发现是原作者疏忽,

函数当变量用了:

在代码:lib/cocos2d-html5-alpha-canvasmenu-min.js中搜索numberOfRunningActions,可以看到函数:

numberOfRunningActions:function(){ return cc.ActionManager.sharedManager.numberOfRunningActionsInTarget(this) },


浏览器也提示这里报错:只需要改成如下即可:

numberOfRunningActions:function(){ return cc.ActionManager.sharedManager().numberOfRunningActionsInTarget(this) },


欢迎访问我的网站www.2zct.com,会提供最新的cocos2d-html5代码示例。

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