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原创 csdn越改越烂,弃坑

csdn越改越烂,弃坑

2018-05-03 21:16:57 1387 3

原创 360 img

untiy2019.3创建3张render textureleft和right Dimension 为cube生成结果得 render texture Dimension 为2Dpublic class Demo : MonoBehaviour{ public RenderTexture cubemapLeftEye; public Render...

2020-05-08 19:49:00 218

原创 新版unity2019.3 全局光照GI 系统详细说明

https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249

2020-05-07 21:11:00 1249

原创 AR 配置

配置流程1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新2针对srp要做特殊设置https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-scriptable-render-pipeline.html?_ga=2.571100...

2020-05-06 21:13:00 1614 1

原创 xcode简易设置

第2图选自动

2020-05-06 21:08:00 166

原创 vr 配置记录

cardboard与daydream配置流程https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-androidsdk下载地址https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases设备支持https://www.maxboxvr.com/phones-work-co...

2020-05-06 20:54:00 196

原创 unity shader 变种(多重编译 multi_compile)

一、定义在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。在运行时,Unity从Mat...

2020-04-29 23:07:00 422

原创 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie

https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332一,multi_complie 还是 shader_featureshader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。共同点是:声明Keyword,用来产生Shader的变体(Variant)#pragma multi_...

2020-04-29 22:57:00 273

原创 Unity #pragma multi_compile说明

https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655multi_compile作用根据编译选项产生shader变体避免分支语句导致的性能下降主要用于在代码中选择shader变体Unity在打包时会把所有multi_compile产生的shader变体都打进包中示例shaderShade...

2020-04-29 22:55:00 773

原创 unity multi_compile

比较容易理解得两个Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明)https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_compliehttps://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332...

2020-04-29 22:34:00 206

原创 前向渲染和延迟渲染的区别

前向渲染和延迟渲染是两种光照渲染模式。假设有1个光源和1000个具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是这里增加一个条件:摆放顺序是无序的。从屏幕上其实你只能看到一个带光照的三角形,其他的都被挡住了。那么前向渲染会这样做:遍历1000个三角形片元进行深度检测,没通过的忽略通过检测的进...

2020-04-27 20:30:00 997 3

原创 前向渲染与延迟渲染

如果您开发过3D游戏,那么您可能会在现代图形引擎的研究中遇到术语“前向渲染”和“延迟渲染”。而且,通常,您必须选择一种在游戏中使用。但是它们是什么,它们有什么不同,应该选择哪一个?许多灯光的延迟渲染(图片由Hannes Nevalainen提供)现代图形管道首先,我们需要对现代的或可编程的图形管线有所了解。过去,我们在显示卡图形处理方面所受的限制。除了发送不同的纹理外,我们无法...

2020-04-22 21:53:00 1461

原创 ps去掉png alpha

unity中没有去掉alpha的图片显示为

2020-04-20 20:13:00 435

原创 unity运行中抓显示中的贴图数量和内存

private void DetectTexture(out long textureMemory,out int textureNum) { textureMemory = 0; textureNum = 0; var textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Textur...

2020-04-16 20:04:00 1631

原创 再议移动平台的AlphaTest效率问题

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345

2020-04-15 16:17:00 301

原创 ios ExportOptions.plist

ExportOptions.plist 脚本自动打包用生成方法,unity打出工程,xcode执行发布,生产ipa同时也会包含这个文件

2020-04-14 19:26:00 438

原创 iOS开发-导出xcode中已有的配置文件Provisioning profile

本地可以在signing & capabilities中先勾选 automatically manager signing然后会自动生成provisioning按下面连接的方法可以提出.mobileprovisioning文件https://blog.csdn.net/shengpeng3344/article/details/104516637如果开发者账号是自己的...

2020-04-14 17:54:00 295

原创 iOS命令行自动打包(archive)

https://blog.csdn.net/chonglin1930/article/details/100803274https://www.jianshu.com/p/347056c3f49c注意下-workspace和-project区别  上面的命令中:  -project TestAutoPacking.xcodeproj:编译项目名称...

2020-04-14 15:08:00 225

原创 mac sh相关

sh运行权限chmod 777 xxx.sh定义变量不能有空格错误方式 UNITY3D_PROJECT_NAME = "testAutoBuild"正确方式 UNITY3D_PROJECT_NAME="testAutoBuild"

2020-04-14 14:44:00 113 1

原创 在Mac中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory

https://www.jianshu.com/p/99f36c8765b0用editplus修改方法修正在Mac/Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Mac/Lin...

2020-04-14 12:44:00 912

原创 mac运行sh

有时下载来的三方框架中会有.sh脚本,一般用来下载文件或者编译源码,所以:如何运行.sh脚本直接拖到终端从终端中(cd)进入到脚本所在的路径,在终端中直接运行# 假如在libs文件夹下,脚本名称为:test.shlibs ./test.sh出现'permission denied: ./test.sh'的解决办法# 这种错误是因为权限问题,重新设...

2020-04-14 12:21:00 223

原创 mac上显示隐藏系统文件的快捷键

Command + Shift + .

2020-04-14 11:12:00 401

原创 sh脚本

开关变量 enable_pause=1,改成0可以取消添加的暂停暂停pause "xxx ok"

2020-04-14 11:10:00 171

原创 win远程桌面mac

https://jingyan.baidu.com/article/3aed632edcae2d7010809198.html注意连接用户名是mac用户用户名,密码是开机密码,并不是上文中设置的那个密码

2020-04-13 17:05:00 173

原创 MagicToon

https://candycat1992.github.io/2017/01/02/cartoonmodeling/

2020-04-10 14:45:00 97

原创 TXAA,MSAA,SMAA,FXAA

1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效百果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3SMAA是性耗比最佳的模式,度用适量的资源得到比较满意的抗锯齿问效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯答齿不卡,实际上是回一种粗糙的模糊化处理。S...

2020-04-10 14:12:00 2832

原创 max 顶点色绘制

https://blog.csdn.net/zolin7/article/details/79854073?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogC...

2020-04-06 19:12:00 2632

原创 ps 整理通道

原图分离合并rgb分离前分离分离后r通道分离后g通道分离后b通道分离后a通道合并合并rgb合并后结果合并a给合并好的rgb图层加蒙版alt+点击蒙版,把当前操作切换到蒙版上(不用alt点击蒙版是没用的)将a通道分离出的图片copy到蒙版上点击非蒙版图标切换回正常显示得到原始图像一些细节注意把图片...

2020-04-05 12:53:00 135

原创 unity 捏脸相关

捏脸https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103929611?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task使用3dmax Morpher制作Unity表情动画https://...

2020-03-30 14:24:00 502

原创 Unity3D Blend Shape简析

https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。什么是 Blend Shape?它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我们称它为变形目标,例如单个网格是默认形状的基本形状(例如无表情的面),并且基本形状的...

2020-03-30 13:22:00 2123

原创 爱丽丝的头发是怎么制作的

https://game.ali213.net/thread-3609633-1-1.html

2020-03-30 12:55:00 203

原创 Unity 物理系统参数

https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88684404

2020-03-30 11:17:00 223

原创 VRoid Studio 3d卡通建模

VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。阅读更多:https://zh.moegirl.org/VRoid_Studio本文引自萌娘百科(https:/...

2020-03-29 19:29:00 1173

原创 骨骼动画原理和优化

https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/82011195用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型...

2020-03-23 16:56:00 305

原创 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world#toc_10[知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?2014-11-16知乎游戏开发游戏设计开放世界41555一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环...

2020-03-16 22:08:00 497

原创 unity声音创造插件

CRI ADX2https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie

2020-03-05 13:15:00 121

原创 【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)

https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样...

2020-03-05 11:54:00 2020

原创 Unity通过RGBA图生成alpha通道的图

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218关于为什么要拆分的解释Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果是考虑到贴图的大小非要拆分的话,是需要自己来实现的。简单的实现思路:写个插件来读取原贴图...

2020-03-05 11:34:00 862

原创 实现图片ETC+Alpha分离

https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC1,对RGB的压缩质量更好,并且支持透明通道。原理目前ETC2压缩格...

2020-03-05 11:25:00 250

原创 大规模单位实时游戏寻路的构建

本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、...

2020-02-27 01:43:00 179

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

teleport ultra中文简体破解版(整站下载器)

teleport ultra中文简体破解版(整站下载器)

2017-09-28

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

EasyMovieTexture(中文文档)

EasyMovieTexture(中文文档) Unity VR相关视频播放器插件,支持android ios

2016-03-28

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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