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原创 csdn越改越烂,弃坑

csdn越改越烂,弃坑

2018-05-03 21:16:57 898 2

原创 360 img

untiy2019.3 创建3张render texture left和right Dimension 为cube 生成结果得 render texture Dimension 为2D public class Demo : MonoBehaviour { public Render...

2020-05-08 19:49:00 24 0

原创 新版unity2019.3 全局光照GI 系统详细说明

https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249

2020-05-07 21:11:00 108 0

原创 AR 配置

配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-...

2020-05-06 21:13:00 41 0

原创 xcode简易设置

第2图选自动

2020-05-06 21:08:00 44 0

原创 vr 配置记录

cardboard与daydream 配置流程https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android sdk下载地址https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases...

2020-05-06 20:54:00 46 0

原创 unity shader 变种(多重编译 multi_compile)

一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据...

2020-04-29 23:07:00 36 0

原创 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie

https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明K...

2020-04-29 22:57:00 33 0

原创 Unity #pragma multi_compile说明

https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有mult...

2020-04-29 22:55:00 28 0

原创 unity multi_compile

比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie ...

2020-04-29 22:34:00 23 0

原创 前向渲染和延迟渲染的区别

前向渲染和延迟渲染是两种光照渲染模式。 假设有1个光源和1000个具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是这里增加一个条件:摆放顺序是无序的。 从屏幕上其实你只能看到一个带光照的三角形,其他的都被挡住了。 ...

2020-04-27 20:30:00 95 0

原创 前向渲染与延迟渲染

如果您开发过3D游戏,那么您可能会在现代图形引擎的研究中遇到术语“前向渲染”和“延迟渲染”。 而且,通常,您必须选择一种在游戏中使用。但是它们是什么,它们有什么不同,应该选择哪一个? 许多灯光的延迟渲染(图片由Hannes Nevalainen提供) 现代图形管道 首先,我们需要对现代的或可编程的...

2020-04-22 21:53:00 58 0

原创 ps去掉png alpha

unity中 没有去掉alpha的图片显示为

2020-04-20 20:13:00 24 0

原创 unity运行中抓显示中的贴图数量和内存

private void DetectTexture(out long textureMemory,out int textureNum) { textureMemory = 0; textureNum = 0; var textures =...

2020-04-16 20:04:00 47 0

原创 再议移动平台的AlphaTest效率问题

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345

2020-04-15 16:17:00 55 0

原创 ios ExportOptions.plist

ExportOptions.plist 脚本自动打包用 生成方法,unity打出工程,xcode执行发布,生产ipa同时也会包含这个文件

2020-04-14 19:26:00 48 0

原创 iOS开发-导出xcode中已有的配置文件Provisioning profile

本地可以在signing & capabilities中先勾选 automatically manager signing 然后会自动生成provisioning 按下面连接的方法可以提出.mobileprovisioning文件 https://blog.csdn.net/shengpe...

2020-04-14 17:54:00 28 0

原创 iOS命令行自动打包(archive)

https://blog.csdn.net/chonglin1930/article/details/100803274 https://www.jianshu.com/p/347056c3f49c 注意下-workspace和-project区别   上面的命令中:   -pr...

2020-04-14 15:08:00 36 0

原创 mac sh相关

sh运行权限 chmod 777 xxx.sh 定义变量不能有空格 错误方式 UNITY3D_PROJECT_NAME = "testAutoBuild" 正确方式 UNITY3D_PROJECT_NAME="testAutoBuild"

2020-04-14 14:44:00 17 0

原创 在Mac中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory

https://www.jianshu.com/p/99f36c8765b0 用editplus修改方法修正 在Mac/Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。 分析:这是不同系统编码格式引...

2020-04-14 12:44:00 43 0

原创 mac运行sh

有时下载来的三方框架中会有.sh脚本,一般用来下载文件或者编译源码,所以: 如何运行.sh脚本 直接拖到终端 从终端中(cd)进入到脚本所在的路径,在终端中直接运行 # 假如在libs文件夹下,脚本名称为:test.sh libs ./test.sh 出现'perm...

2020-04-14 12:21:00 35 0

原创 mac上显示隐藏系统文件的快捷键

Command + Shift + .

2020-04-14 11:12:00 40 0

原创 sh脚本

开关变量 enable_pause=1,改成0可以取消添加的暂停 暂停 pause "xxx ok"

2020-04-14 11:10:00 28 0

原创 win远程桌面mac

https://jingyan.baidu.com/article/3aed632edcae2d7010809198.html 注意连接用户名是mac用户用户名,密码是开机密码,并不是上文中设置的那个密码

2020-04-13 17:05:00 37 0

原创 MagicToon

https://candycat1992.github.io/2017/01/02/cartoonmodeling/

2020-04-10 14:45:00 26 0

原创 TXAA,MSAA,SMAA,FXAA

1 TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效百果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。 2 MSAA还原度很高,但是配置要求最高。 3 SMAA是性耗比最佳的模式,度用适量的资源得到比较满意的抗锯齿问效果...

2020-04-10 14:12:00 90 0

原创 max 顶点色绘制

https://blog.csdn.net/zolin7/article/details/79854073?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=...

2020-04-06 19:12:00 144 0

原创 ps 整理通道

原图 分离合并rgb 分离前 分离 分离后r通道 分离后g通道 分离后b通道 分离后a通道 合并 合并rgb 合并后结果 合并a 给合并好的rgb图层加蒙版 alt+点击蒙版,把当前操作切换到蒙版上(不用alt点击蒙版是没用的) 将a通道分离出的图片copy到蒙...

2020-04-05 12:53:00 26 0

原创 unity 捏脸相关

捏脸https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103929611?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevan...

2020-03-30 14:24:00 66 0

原创 Unity3D Blend Shape简析

https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df 最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。 什么是 Blend Shape? 它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max ...

2020-03-30 13:22:00 43 0

原创 爱丽丝的头发是怎么制作的

https://game.ali213.net/thread-3609633-1-1.html

2020-03-30 12:55:00 36 0

原创 Unity 物理系统参数

https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88684404

2020-03-30 11:17:00 26 0

原创 VRoid Studio 3d卡通建模

VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。 VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。 阅读更多:https...

2020-03-29 19:29:00 88 0

原创 骨骼动画原理和优化

https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/82011195 用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系...

2020-03-23 16:56:00 46 0

原创 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world#toc_10 [知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术? 2014-11-16知乎游戏开发游戏设计开放世界41555 一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorit...

2020-03-16 22:08:00 193 0

原创 unity声音创造插件

CRI ADX2 https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie

2020-03-05 13:15:00 23 0

原创 【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)

https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-...

2020-03-05 11:54:00 48 0

原创 Unity通过RGBA图生成alpha通道的图

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如...

2020-03-05 11:34:00 36 0

原创 实现图片ETC+Alpha分离

https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715 ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容E...

2020-03-05 11:25:00 34 0

原创 大规模单位实时游戏寻路的构建

本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有...

2020-02-27 01:43:00 49 0

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