软件设计
文章平均质量分 87
iteye_462
这个作者很懒,什么都没留下…
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统一建模语言UML
UML 1.基本概念 统一建模语言UML,是一种面向对象的建模语言,使用统一、标准的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的建模和描述。 2.主要内容 UML可以归纳为静态建模机制和动态建模机制 静态建模机制包括:用例图 对象图 类图 构件图 配置图 动态建模机制包括:活动图 状态图 时序图 协作图 3.应用领域 UML是...原创 2012-06-14 16:30:18 · 99 阅读 · 0 评论 -
面向对象OO
面向对象OO 面向对象是一种方法,更是一种思想。 一、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。 2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中,始...原创 2012-06-14 16:40:47 · 94 阅读 · 0 评论 -
《Head First OOA&D》读书笔记(1)-软件开发流程概要
最近在学习关于OOD&A 方面的知识,引用下面的一些文章,作为学习的入门 文章引自:http://www.cnblogs.com/lihongchao/archive/2008/01/12/1036586.html 软件开发流程概要(1)-《Head First OOA&D》读书笔记 最近受了点刺激开始系统的找些软件开发过程管理书籍来看,我...原创 2012-06-19 17:20:42 · 178 阅读 · 0 评论 -
《Head First OOA&D》读书笔记(2)-满足用户期望
文章引自:http://www.cnblogs.com/lihongchao/archive/2008/01/31/1060017.html 满足用户期望-《Head First OOA&D》读书笔记(2) 在第一部分中 (http://www.cnblogs.com/lihongchao/archive/2008/01/12/1036586.html), 简要的介绍了软件开发的一...原创 2012-06-20 15:24:15 · 206 阅读 · 0 评论 -
《Head First OOA&D》读书笔记(3)-OO设计原则
文章引自:http://www.cnblogs.com/lihongchao/archive/2008/02/02/OOA_AND_OOD_3.html OO设计原则-《Head First OOA&D》读书笔记(3) 这是最后一篇了,主要就是一些很实际的面向对象的设计原则,以及一些Coding过程中需要注意的事情。这应该是程序员们最感兴趣的部分了。其实就我的观点,这部分是比较好...原创 2012-06-20 15:29:27 · 118 阅读 · 0 评论