Java实战之--钓鱼游戏2

上次写到了渔人的那一部分,今天来继续写鱼的一部分,其实这一部分最主要的就是随机出现鱼的图片和对鱼进行转向,既然是钓鱼,我们当然要对每条鱼的坐标要进行实时的统计,然后要把鱼的坐标传到渔人的类里面,和鱼钩的坐标进行比对,符合条件就把鱼钩和鱼的Y坐标减少,并且这个时候的鱼钩不受控制,这里面要注意的是,鱼钩和鱼的坐标比对的时候要是一个范围。这里面的素材提供的图片是大小不一的,所以每次都要根据的鱼图片的大小来确定缓冲画布在图片上的位置,这里面要用数组来存这些东西,可以节省很多代码,最主要用到的就是一个方法,这个也是上次说过的一个方法drawImage,这次要用它的另一个重写的方法

我们想把鱼反过来跑, 这里面用的思想是,把图片的左边和右边对换一下,这样整张图片就翻过来了,API上写的目标矩形就是我们的原先的图片矩形,原矩形是变换后的矩形,我是这么理解的。还有一点,每条鱼都要用一个缓冲图来画,这也有利于统计坐标。

鱼类就这几点要注意的,这也是最基本的了。

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