Swing和AWT

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AWT与Swing

使用区别
使用Swing组件创建程序是因为它比AWT更为专业,而且Swing提供了更多的附加元素。比如说,通过Swing的JEditorPane组件可以在Java程序中使用HTML格式文本。而AWT实现同样功能不但困难,而且要花费相当多的时间。
Swing并不一定能使程序更容易床加你,但是可以使程序更加美观,而且容易在其他平台上运行。Swing组件一般比AWT组件强大得多。
AWT类分为两部分。一部分可以安全的混入Swing类;另一部分要用Swing的等价类对其替换。





使用Swing编程需要注意:
1. 不要再一个程序中混合使用Swing和AWT GUI组件。原则上他们可以共存,但是可能会发生无法预料的情况。在使用GUI构件时,只用Swing组件可以减少问题发生。至少,应在最高层的容器中使用如JFrame或JApplet等Swing组件。然而,在Swing类中混合使用非GUI的AWT类不会引起任何问题。
2. 尽管AWT组件是线程安全的,但Swing GUI组件却不是。如果创建的程序的GUI元素要用到线程操作,就需要使用自己设置的同步机制。如当程序中使用线程操作一个列表的表项时,若用户也在做同样的事,这是必须执行同步机制,以避免破坏列表的完整性。
主要是对何青编写的java游戏程序设计教程的综合运用,游戏主体主要有两关,本游戏需求许多相关要素,包括玩家的键盘各种按键的处理办法,包括左右移动,space跳跃,r键重新开始,ctrl发射子弹,p键暂停,esc退出到菜单,还有包括自己调试时加的’j’、’z’、’+/=’、’-’所分别代表的unattack态,跳跃初速度加10,进入下一关,回到上一关,并且设计了各种道具(包括恢复生命的红心,获得uattack状态的五角星和提升跳跃的能量球),设计了四种敌人,因为时间紧促,目前行为模式没有什么区别,但设计了简单的反应,例如在发现玩家之后会主动冲向玩家(设计了关于敌人是否发现玩家的hasFoundPlayer()方法放在npc类之中,并对其进行相关使用来实现),而不是机械性的反复运动,此外游戏本身有着计分系统,虽然没有完善通关记录的实现,但还是能时刻在屏幕中显示分数,此外在屏幕还会显示敌人数和剩余生命,本游戏设计了两个关卡并通过文件读写和将其数据转化为各种砖块背景(所写的TileMap类和gameworldmanager类中的loadTileMap方法来实现),以及通过BufferedImage来存放背景并能将背景(窗口背景)进行滚动(通过所写的Ribbon 类中的各种方法)从而达到背景在玩家走的时候也在动的感觉。同时设计了子弹的发射,能够通过子弹和‘踩’击杀敌人获得分数。当击杀玩全部敌人进入下一关卡等等。每一句都有相应的注释,附带一个上万字的java大作业报告书,适用于想在大学期间学习简单java游戏设计的同学。
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