在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟检查一下新邮件等。对于这样的操作最方便、高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类。比如下面的代码每5分钟检查一遍是否有新邮件:
使用这几行代码之后,Timer本身会每隔5分钟调用一遍server.checkNewMail()方法,不需要自己启动线程。Timer本身也是多线程同步的,多个线程可以共用一个Timer,不需要外部的同步代码。
在《The Java Tutorial》中有更完整的例子:
- public class AnnoyingBeep {
- Toolkit toolkit;
- Timer timer;
- public AnnoyingBeep() {
- toolkit = Toolkit .getDefaultToolkit();
- timer = new Timer ();
- timer.schedule(new RemindTask(),
- 0, //initial delay
- 1*1000); //subsequent rate
- }
- class RemindTask extends TimerTask {
- int numWarningBeeps = 3;
- public void run() {
- if (numWarningBeeps > 0) {
- toolkit.beep();
- System .out.println("Beep!" );
- numWarningBeeps--;
- } else {
- toolkit.beep();
- System .out.println("Time's up!" );
- //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
- System .exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
- }
- }
- }
- ...
- }
这段程序,每隔3秒响铃一声,并打印出一行消息。循环3次。程序输出如下:
Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep
Timer类也可以方便地用来作为延迟执行,比如下面的代码延迟指定的时间(以秒为单位)执行某操作。类似电视的延迟关机功能。
- ...
- public class ReminderBeep {
- ...
- public ReminderBeep(int seconds) {
- toolkit = Toolkit .getDefaultToolkit();
- timer = new Timer ();
- timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
- }
- class RemindTask extends TimerTask {
- public void run() {
- System .out.println("Time's up!" );
- toolkit.beep();
- //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit
- System .exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
- }
- }
- ...
- }
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一些注意的问题:
1. 如果希望自己的Task一直运行,而不是像上面的RemindTask那样仅循环3次。
这 很简单,Task仅代表了一次的动作。而不是让Task完成循环。上面的RemindTask中之所以有一个计数,是因为要运行3次停止,如果需要一直保 持运行。把上面有关的计数的代码全部去除即可。其实Timer中并没有提供运行指定次数后即停止的机制,所以,上面的计数满足了这个功能需要。
2. 能否设置Timer的优先级?
Timer 中是利用一个线程来进行计时及周期触发动作的。现在的Timer实现中并没有提供设置优先级的方法,在你调用new Timer()时线程已经启动,所 以,除非Timer的以后版本中在构造方法中增加优先级参数,否则,我们是不能控制其优先级的。现在的Timer默认是在 Thread.NORM_PRIORITY优先级下运行的。但是Timer提供了一个Timer(boolean isDaemon)的构造方法,可以将 Timer设置为daemon线程。这样,在你的程序中其它线程都运行完毕后,程序就可以退出了。
3. Timer是不是实现了精确地定时?
否。Timer中也是采用Object.wait(long time)来实现定时的,由于Object.wait()不保证精确计时,所以Timer也不是一个精确的时钟。如果是实时系统,不能依赖Timer。
4. 假如在一个Timer类里面再定义一个Timer类,外层定义的时间是24小时循环一次,而内层定义的是1小时循环一次,意思就是当一个小时内层运行完一次之后,内层Timer释放资源,那么外层的Timer是不是也会释放,还是24小时之中一直都在占用?
不 太清楚此占用资源是什么意思,如果在Task中用到一些资源,这些资源应该在Task运行结束后即刻释放,尤其对竞态条件,更应该占用尽量少的时间。一般 来说,一次Task的运行时间,将少于你设定的周期。否则,Task将在Timer中堆积起来。如果要实现上面说的每24小时和每1小时两个周期的操作, 可以使用一个Timer,schedule两个Task即可。
5. Timer是否可以在多线程环境下使用?
可以。Timer中用于存储Task的容器是同步了的,保证了多线程环境先的安全使用。
6. 定时的时间能为变量,可以在程序中变化吗?就是说定时的时间可以又界面来控制。
一 个Timer可以控制任意多个Task的不同周期设定的触发。也就是说,这个Timer类似于可以定多个时间的闹钟,比如我的手机就有3个闹 钟 :) 。但是一旦一个Task 已经进行了schedule了,那么就不能再次进行设定。所以,也不可能再改变其周期、延迟等等设定了。可以看下面 的代码:
- synchronized (task.lock) {
- if (task.state != TimerTask .VIRGIN)
- throw new IllegalStateException (
- "Task already scheduled or cancelled" );
- task.nextExecutionTime = time;
- task.period = period;
- task.state = TimerTask .SCHEDULED;
- }
7. 可不可以认为Timer就是一个线程的发射器?
Timer中仅有一个存储Task的Queue和一个调度所有Task的线程。不管你schedule几次,在Timer上加了几个Task,都只有一个后台的线程进行调度。