m3g

摘录:

      JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。

 

      M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。 

 

      M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30多个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。

 

      M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。

      在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;

      在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。

      M3G也允许混合使用这两种模式。

  

       M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。

 

       M3G文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建。

       在M3G中:

       1、Graphics3D是3D渲染的屏幕接口;

       2、World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。

      3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换。 

 

    SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2,就可以在模拟器上运行3D MIDP程序。

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