手机触摸屏程序开发

使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法:

首先的修改调试环境,默认情况下是不支持触摸操作的。

 

在WTK目录下的\WTK\wtklib\devices\DefaultColorPhone\DefaultColorPhone.properties的文件中的:

touch_screen=false,改成true。

即支持触摸屏开发。

 

MIDP2.0对于触摸屏方法有三个:

1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件;

2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压;

3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放;

pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法,x,y就是当前触摸的坐标;

pointerReleased(int x, int y)当用户按下释放触摸屏的时候会自动调用这个方法,x,y就是当前释放的坐标。

pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽触发的事件;

 

先给出简单的测试代码(仅有pointerPressed(int,int)):

 

首先MIDlet:

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class MyMidlet extends MIDlet {

	public MyMidlet() {
	}

	protected void destroyApp(boolean flag) throws MIDletStateChangeException {
	}

	protected void pauseApp() {
	}

	protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
		Display.getDisplay(this).setCurrent(new TestPointCanvas());
	}

}

再次Canvas:

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class TestPointCanvas extends Canvas {
	
	private static int rx, ry;

	protected void paint(Graphics g) {
		g.setColor(255, 255, 255);
		g.fillRect(0, 0, 240, 320);
		g.setColor(0, 0, 0);
		g.drawString("This is a touch test!", 60, 100, 20);
		g.drawString("left:" + rx, 20, 260, 20);
		g.drawString("right:" + ry, 180, 260, 20);
	}

	protected void pointerPressed(int x, int y) {
		if (x < 40 && y > 240) {
			doCommandL();
		}
		if (x > 200 && y > 240) {
			doCommandR();
		}
		repaint();
	}

	protected void keyPressed(int key) {
		if (key == -6) {
			doCommandL();
		}
		if (key == -7) {
			doCommandR();
		}
		repaint();
	}

	private void doCommandL() {
		rx++;
	}

	private void doCommandR() {
		ry++;
	}
}

OK,现在很简单吧。

深入了解了解。

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