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原创 struts1课堂笔录

struts1 7大组件 ActionServlet 控制器 Action 包含事务逻辑 ActionForm 显示模块数据 数据模型 ActionMapping 帮助ActionServlet控制器将请求映射到操作 ActionForward 用来指示操作转移的对象 ActionError 用来存储和回收错误 Stru...

2011-04-02 15:43:41 103

原创 WebServices个人总结

SOA与Web Service的关系,这是经常被混淆的两个概念。 SOA(Service-oriented architecture,面向服务的架构)。 将 企业应用系统中细粒度的功能打包成粗粒度的服务,通过中间方式(语言), 实现异构系统(操作系统、开发语言)之间的通讯、调用。 Web Services是一种面向服务的架构的技术, (SOA并不是一种技术,而是一种软...

2011-03-31 17:04:59 110

原创 java代码规范

开发中所要遵守的编码规范大体上有如下7点。命名规范、注释规范、缩进排版规范、文件名规范、声明规范、语句规范以及编程规范。 1.命名规范 (1)所有的标示符都只能用ASCⅡ字母(A-Z或a-z)、数字(0-9)和下划线“_”。 (2)一个唯一包名的前缀总是全部小写的字母。例如:www.6688.cc (3)类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。例如:Ne...

2011-03-30 11:59:59 81

原创 设计模式的原则

设计模式的原则 1、"开-闭"原则——模块应对扩展开放,而对修改关闭。 2、里氏代换原则——如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。里氏代换原则是继承复用的一个基础。 3、合成复用原则——要少用继承,多用合成关系来实现。 4、依赖倒转原则——抽象不应该依赖与细节,细节应当依赖与抽象。 要针对接口编程,而不是针对实现编程。 5、接口隔离原则...

2011-03-28 23:10:54 113

原创 对23种模式的理解跟举例

设计模式: 程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程, 设计模式是在解决问题的过程中,一些良好思路的经验集成 GOF提出来的23种模式 4个人创建出来的.他们总结的(其中一个是junit测试的作者) 讲模式的4个特点: 讲特点, 比如说:单例模式 就是只有一个单例.共用一个实例 生活的例子. 地球,中国..关键是看类的定义. 好处. 设计模式写出...

2011-03-26 20:37:05 171

原创 java基础面试一百问

[color=green]1、面向对象的特征有哪些方面[/color] A.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。 抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面, 一是过程抽象,二是数据抽象。 B.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一...

2011-03-26 20:17:55 282

原创 23种模式

[color=cyan]创建型[/color]: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) [color=or...

2011-03-26 18:13:29 167

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