如何减少子类对超类的依赖——一个设计问题

一般来说,根据所谓好莱坞原则,我们不应该在子类中显示调用超类的方法,而是通过重写超类的方法来实现特殊的逻辑,以此来避免循环依赖。不过,调用超类中被重写的同名方法,通常是可以接受的,比如:

Class A
{
  public void go()
  {
     System.out.println("do by A");
  }
}

Class B extends A
{
  @Override
  public void go()
  {
     System.out.println("do by B");
     super.go();
  }
}

 

如果超类要做的事,总在子类之前,或者之后,是没有问题的,而一旦子类do的前后各需要一段公共的代码,这个办法就行不通了。

 

于是我们干脆把一个方法拆成两个,其中一个“大”方法调用另一个“小”方法,由子类去重写那个小方法,这样子类干脆就不用掉父类的方法了,显得更加纯粹:

 

abstract Class A
{
  public void go() //大方法
  {
     prepare()
     going();
     clearup()
  }

  abstract public void going(); //小方法

  protected void prepare()
  {
     System.out.println("prepare by A");
  }

  protected void clearup()
  {
     System.out.println("clearup by A");
  }
}

Class B extends A
{
  @Override 
  public void going() //重写小方法
  {
     System.out.println("do by B");
  }
}

 

问题是,如果Class B还有子类呢,它自己也需要在子类的执行逻辑前后插入一些东西,难道又把doing这个“小”函数拆开?这是不是太复杂了点?再说我都不知道怎么跟下面的“小小”函数起名字了wink 。当然,让子类反过来调Class B的函数更不好,不但违反了前面的“Don't call me”原则,而且本身就很麻烦——每个子类都得写。

 

有没有更好的办法呢?   看来这个问题没写清楚,引起了一些误会,有必要进一步解释一下。首先,我这里并不是想验证或者实践某种模式,确实是一个实际的开发项目遇到了需要权衡的地方。

 

目前我的设计大致是像下面的样子:

 

设计问题类图

 

只所以选用继承结构,是因为子类所代表的几个概念与父类在自然意义上确实是"is a"的关系,并且在子类间是互斥的;而且A/B/C这几个类都很稳定,可能发生的变化主要是B可能会增加子类B3,B4,或者A会增加子类D,E之类的。

 

使用它们的客户程序在获得一个实例之后,一般情况下只会调用它们的go方法,也就是说,不关心具体的实例是属于哪种类型的。当然,有很多方式都可以实现这个需求,而我关心的是,怎样才能让可能新增的B3、B4、D、E这些类实现起来最简单、可靠。所以,最终还是选择了逐步细分函数的方式。

 

代码如下:

abstract Class A
{
  public void go() //大方法
  {
     prepare()
     going();
     clearup()
  }

  abstract public void going(); //小方法

  protected void prepare()
  {
     System.out.println("prepare by A");
  }

  protected void clearup()
  {
     System.out.println("clearup by A");
  }
}

abstract Class B extends A
{
  @Override 
  public void going() //重写小方法
  {
  	 beforeRun();
  	 run(); //小小方法
  	 afterRun();
  }
  
  abstract public void run();
  
  protected void beforeRun()
  {
  	 System.out.println("beforeRun by B");
  }

  protected void afterRun()
  {
  	 System.out.println("beforeRun by B");
  }
}

Class B1 extends B
{
  @Override 
  public void run() //重写小小方法
  {
     System.out.println("go by B1");
  }
}

Class B2 extends B
{
  @Override 
  public void run() //重写小小方法
  {
     System.out.println("go by B2");
  }
}

Class C extends A
{
  @Override 
  public void going() //重写小方法
  {
     System.out.println("go by C");
  }
}

 

 

这样,B在自己的层次,“要求”本类别的Class在go的时候,必须按顺序调用beforeRun和afterRun,新增的B?子类只需实现自己的run方法即可被正确使用;万一真有很特殊的情况,新的子类希望在go的时候不要调用beforeRun或者afterRun,那么用一个空函数覆写它们即可。

 

反之,如果beforeRun/afterRun这样的函数需要B?子类来调用,那么绝大多数子类都要编写调用的代码,也包括将来可能扩充的,这显然造成了一定的代码重复。

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