使用JS构建简单Map

最近使用源生的js处理页面数据,所谓源生的就是指没有经过包装的、最基本的JavaScript代码;
像使用ext,jQuery...说成非源生的代码;自己做个轮子:一个简单的map;
在js里,对象是属性的集合,属性是合法的js标识符,属性名是String类型;
属性可以有值,也可以没值(undefined),属性的值可以是原始类型,也可以是对象;
js里,函数也是对象,值为函数的属性是对象的方法;
可以在运行时为对象添加属性,这也是动态语言的一个特点,这样的特点可以使代码很灵活,同样也可以让代码很难维护;
当创建一个函数时,系统/引擎会自动给它添加一个属性prototype,如:

function Fn(){}
alert(typeof Fn.prototype); //object

此时,prototype指向一个对象,或prototype的值为一个对象,这也是默认的赋值;

Fn.prototype=1;
alert(typeof Fn.prototype); //number //这样就修改了prototype的值,不过意义不大

使用prototype可以设计继承机构,我现在还没有足够的内功和口才叙述它,
片面的理解就是一句话:相同类型的对象具备此类型prototype的属性;
下面就看看我的map吧

function getMap(){//初始化map_,给map_对象增加方法,使map_像个Map
var map_=new Object();
//属性加个特殊字符,以区别方法名,统一加下划线_
map_.put=function(key,value){ map_[key]=value;}
map_.get=function(key){ return map_[key];}
map_.remove=function(key){ delete map_[key];}
map_.keyset=function(){
var ret="";
for(var p in map_){
if(typeof p =='string' && p.substring(p.length-1)=="_"){
ret+=",";
ret+=p;
}
}
if(ret==""){
return ret.split(","); //empty array
}else{
return ret.substring(1).split(",");
}
}
return map_;
}
var map_=getMap();
map_.put('id_',"001");
map_.put('name_',"anna");
alert(map_.keyset()); //id_,name_
var keys=map_.keyset();
for(var i=0;i<keys.length;i++){
alert(map_.get(keys[i])); //001,then anna
}
map_.put("course_",new Array());
map_.get("course_").push("Math");
map_.get("course_").push("English");
map_.get("course_").push("Physics");
alert(map_.get("course_")); //Math,English,Physics

可以在此map_的基础之上构建复杂点的数据结构,如:树状结构;
js学习中...想看一些关于js优化、内存管理的书籍,了解的同仁可以推荐一下,OTZ
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