[color="#3352cc"][1b]前言[/1b]:[/color]
一直有朋友问起flash里的绘画,鼠标绘画、手写板绘画及入门、提高等若干问题,今天整理了过往的flash绘画历程,希望对迫切需要掌握这一技术的同学有所帮助:)
绘画你可以这样看:它是一门技术同时也是一门艺术。这句话这样理解:需要过硬的专业技术,同时也要具备一定的艺术思维。
技术水平是很容易达到的,但艺术的表达是一个长期、漫长的培养过程。经常在bbs里不泛常看见长久混在技术版刻苦钻研的同学,努力N久后仍不停的问,为什么我的技术总是表达不出我的感觉?让我无语,技术是可以学到的,但艺术是学不来的。
换句话说:你能复制别人的作品,但你复制不了别人的思想,别人的脑袋。
因此我也再次强调,会学是好事!但会学的同时也要会玩!那是一件相当美妙的事,它会让你自由的翱翔在创作和理想天空。
[1b]
[color="#30469d"]一、flash绘画的“度”[/color]
[/1b]
我们都知道flash是动画软件,它的强项在个人动画制作,单纯就flash绘画功能或工具来讲,它类似于傻瓜型工具,只要有耐性什么样的画都能磨出来。
那有人就要说了:好看!flash绘画的作品确实好看,矢量、精细。但我并不这样认为,因为:flash是动画软件不是绘画软件。再一次强调!
我们曾一度因为动画元件的绘制,在flash绘画领域出类拔萃。但在CG插画家眼里:哦~一群疯子:)。说到这儿你应该明白了:flash绘画应该用在flash动画或mv里,那么从而也决定了flash的绘画必须在一个“度”范围内:元件画的越精细,制作成动画元件的可能性越小。
为什么?
flash动画是一个连续播放的多张静帧效果组合。我们所绘的每一张画稿都将成为元件而运用到制作中,以3分钟的动画来计算,要画千张以上的图。以一天画3张的速度来算你要画多少天,其中不包括绘画以外的技术制作安排。
从个人制作来说,精力、时间都是有限的,商业创作当然另当别论。元件绘画越精细,动画技术性的要求越大。往往会拿着一张精细的图无从下手,想法,创意都很好!但无法付诸于行为,技术达不到包括人为或软件的局限性。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1635.html