flex DeferredInstanceFromFunction
官网对这个类的介绍:
一个延迟实例工厂,它使用生成函数创建所需对象实例。应用程序使用 getInstance()
方法在首次需要对象实例时创建该实例,随后获取对该对象的引用。
api上这么说,看来这个是单例的。
我前一篇文章http://demojava.iteye.com/blog/1175758 上介绍了一个as中自定义组件的方法,和这个 DeferredInstanceFromFunction 有什么联系呢?笔者看源码发现关系了:
mx.core.DeferredInstanceFromFunction 实现了 ITransientDeferredInstance 接口 而ITransientDeferredInstance 接口继承了 IDeferredInstance 关系清楚了
官网对这个 类的介绍是:
ITransientDeferredInstance 接口扩展 IDeferredInstance,并可以使用户将延迟的实例工厂重置为其初始状态(通常这意味着释放对组件的任何已知引用,如将引用该实例的所属文档属性设置为 null)。如果所需的行为是当某个状态不再应用时破坏某个状态特定的元素,则 AddItems 状态覆盖会利用此附加的功能。Flex 编译器使用与 IDeferredInstance 相同的自动强操作规则。
【初始状态】我就不明白了参考一些方法:
另请参见
mx.core.IDeferredInstance
不懂难道控制状态的?而这个 AddItems 是来之 mx.states.AddItems 看来想那么回事。。。
下面上代码说明他用途:
f4中自定义组件 Demo.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="creationCompleteHandler(event)"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; import mx.states.AddItems; import mx.states.SetProperty; import mx.states.State; import spark.components.HGroup; import spark.layouts.VerticalAlign; private var _state2 :State=null; private var _group:HGroup=null; protected function creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void { var _state1 :State = new State(); _state1.name = "demo1";//状态1 var _item :AddItems = new AddItems(); _item.itemsFactory = new DeferredInstanceFromFunction(createButtonGroup);//createuttonGroup 添加控件 _state1.overrides.push(_item); _state2 = new State(); _state2.name = "demo2";状态2 states.push(_state1, _state2);// 其中 states 是UIComponent 的属性 } protected function createButtonGroup():HGroup { _group= new HGroup(); _group.percentWidth = 100; _group.height = 50; _group.verticalAlign = VerticalAlign.MIDDLE; var _array :Array = ["Button A", "Button B"]; for(var i:int = 0; i < _array.length; ++i) { var _btn :Button = new Button(); _btn.name = "btn" + String(_array[i]); _btn.label = _array[i]; _group.addElement(_btn); } return _group; } protected function btn1_clickHandler(event:MouseEvent):void { currentState = "demo1"; } protected function btn2_clickHandler(event:MouseEvent):void { currentState = "demo2"; } ]]> </fx:Script> <s:layout> <s:VerticalLayout /> </s:layout> <s:states> <s:State name="normal"/> </s:states> <s:Button id="btn1" label="状态1" click="btn1_clickHandler(event)" /> <s:Button id="btn2" label="状态2" click="btn2_clickHandler(event)" /> </s:Group>
点击状态1 转换到状态1 点击状态2 切换到状态2
看来这样也是一种 状态切换的应用,效率高些罢了。