系统引导时为什么要关闭Caches?

系统引导时为什么要关闭Catchs?

一、引言

U-Boot 1.1.6中有如下代码:

/*
 *************************************************************************
 *
 * CPU_init_critical registers
 *
 * setup important registers
 * setup memory timing
 *
 *************************************************************************
 */


#ifndef CONFIG_SKIP_LOWLEVEL_INIT
cpu_init_crit:
	/*
	 * flush v4 I/D caches   关闭数据和指令缓存
	 */
	mov	r0, #0
	mcr	p15, 0, r0, c7, c7, 0	/* flush v3/v4 cache */
	mcr	p15, 0, r0, c8, c7, 0	/* flush v4 TLB */

	/*
	 * disable MMU stuff and caches 关闭MMU
	 */
	mrc	p15, 0, r0, c1, c0, 0
	bic	r0, r0, #0x00002300	@ clear bits 13, 9:8 (--V- --RS)
	bic	r0, r0, #0x00000087	@ clear bits 7, 2:0 (B--- -CAM)
	orr	r0, r0, #0x00000002	@ set bit 2 (A) Align
	orr	r0, r0, #0x00001000	@ set bit 12 (I) I-Cache
	mcr	p15, 0, r0, c1, c0, 0


	/*
	 * before relocating, we have to setup RAM timing
	 * because memory timing is board-dependend, you will
	 * find a lowlevel_init.S in your board directory.
	 */
	mov	ip, lr //保存返回地址
在Linux 2.6.30.4中也有类似的代码

__arm920_setup:
	mov	r0, #0
	mcr	p15, 0, r0, c7, c7		@ invalidate I,D caches on v4
	mcr	p15, 0, r0, c7, c10, 4		@ drain write buffer on v4
#ifdef CONFIG_MMU
	mcr	p15, 0, r0, c8, c7		@ invalidate I,D TLBs on v4
#endif
	adr	r5, arm920_crval
	ldmia	r5, {r5, r6}
	mrc	p15, 0, r0, c1, c0		@ get control register v4
	bic	r0, r0, r5
	orr	r0, r0, r6
	mov	pc, lr

二、系统引导时为什么要关闭Caches

从引言中我们可以看出,在U-Boot和Linux的引导阶段都关闭了Caches,这是为什么呢?

Caches是CPU内部的一个2级缓存,它的作用是将常用的数据和指令放在CPU内部。Caches是通过CP15管理的,刚上电的时候,CPU还不能管理Caches。上电的时候指令Cache可关闭,也可不关闭,但数据Cache一定要关闭,否则可能导致刚开始的代码里面,去取数据的时候,从Cache里面取,而这时候RAM中数据还没有Cache过来,导致数据预取异常 。

三、关键字Volatile

说到Caches就必须提到一个关键字Volatile,以后在设置寄存器时会经常遇到。它的本质:是告诉编译器不要对我的代码进行优化,作用是让编写者感觉变量的变化情况。
优化的过程:是将常用的代码取出来放到Caches中,它没有从实际的物理地址去取,它直接从CPU的缓存中去取,但常用的代码就是为了感觉一些常用变量的变化
优化原因:如果正在取数据的时候发生跳变,那么就感觉不到变量的变化了,所以在这种情况下要用Volatile关键字告诉编译器不要做优化,每次从实际的物理地址中去取指令,这就是为什么关闭Caches的原因。
但在C语言中是不会关闭Caches,会打开,如果编写者要感觉外界变化,或变化太快,从Caches中取数据会有误差,就加一个关键字Volatile。

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"JavaScript engine fundamentals: Shapes and Inline Caches" 是指JavaScript引擎的基本概念:Shapes(形状)和Inline Caches(内联缓存)。 1. Shapes(形状):在JavaScript引擎中,每个对象都有一个形状,用于描述对象的结构和属性。形状包含对象的属性名称、偏移量和其他相关信息。当创建一个新对象,引擎会根据对象的属性来确定其形状,并将该形状与对象关联起来。这样,在后续对同一形状的对象进行操作,引擎可以更高效地执行。 形状对于优化JavaScript代码的执行非常重要。引擎可以根据对象的形状来进行内存布局和属性访问的优化,提高代码的执行效率。如果对象的形状发生变化(例如添加或删除属性),引擎会为该对象创建一个新的形状,并相应地调整相关操作。 2. Inline Caches(内联缓存):内联缓存是一种用于加速函数调用和属性访问的技术。当使用JavaScript代码调用函数或访问对象属性,引擎会在编译阶段生成内联缓存,将函数调用或属性访问与特定的对象关联起来。 内联缓存可以避免每次函数调用或属性访问都进行动态查找和解析。引擎会根据对象的形状和属性的特征,将函数调用或属性访问的地址直接嵌入到代码中。这样,在后续对同一对象进行函数调用或属性访问,引擎可以直接使用内联缓存中的地址,避免了额外的查找和解析开销。 通过使用Shapes和Inline Caches,JavaScript引擎可以提高代码的执行效率和性能,加快函数调用和属性访问的速度。这些基本概念是JavaScript引擎优化和执行的关键部分。

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