【Cocos2d-X开发学习笔记】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用...

本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010



一、贴图地图类CCTileMapAtlas


除了利用CCTMXTiledMap类创建地图对象外,还有一种创建地图的方法,就是使用贴图地图类

CCTileMapAtlas。CCTileMapAtlas类的继承关系如下图所示。



CCTileMapAtlas类的常用函数见下图所示。




二、项目实例


1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCTileMapAtlas”,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        CCTileMapAtlas* map = CCTileMapAtlas::create("tiles.png",  "levelmap.tga", 16, 16);
		// Convert it to "alias" (GL_LINEAR filtering)
		map->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
       
		// If you are not going to use the Map, you can free it now
		// NEW since v0.7
		map->releaseMap();
    
		addChild(map, 0, 1);
    
		map->setAnchorPoint( ccp(0, 0.5f) );

		CCScaleBy *scale = CCScaleBy::create(4, 0.8f);
		CCActionInterval *scaleBack = scale->reverse();

		CCSequence* seq = CCSequence::create(scale, scaleBack, NULL);

		map->runAction(CCRepeatForever::create(seq));

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}
定义CCTileMapAtlas需要两个参数,第一个参数是类似于之前使用的地图图素集的图片路径,第二个参数是TGR

图片的路径。TGR类似于地图图素排列的数据,也可以由相应的编辑器编辑。但是,现在使用Tiled编辑器更加方便,

而且贴图地图类的功能也比Tiled编辑器的少,所以目前这种方法不被推荐使用,这里我们只要理解这种方法就可以

了。


2、实例效果图





源码下载地址

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值