今天看了一下HashMap的实现,记录一下心得:
一、HashMap采用普通数组来保存元素
二、HashMap中添加元素的操作步骤
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
- 计算待添加元素的散列码
- 使用特定的算法重新生成高效的散列码
- 使用“与”操作计算散列码在数组中的位置(不同的散列码会生成不同的数组位置,所以这里要注意的一点,如果散列码一样,则会被放在同一个散列桶中,并以单向链表的形式存放)
- 如果元素在数组中不存在则直接添加元素,操作时间为O(1)
- 如果元素在数组中存在(即散列码相同),并且他们的KEY指向的引用不是同一个,则添加到已有元素的下一个节点,时间复杂度为O(m),m为具有相同散列码元素的个数,这也就说明添加到HashMap中的元素尽量具有不同的散列码,否则比较低效
- 如果元素在数组中存在(即散列码相同),并且他们的KEY指向的引用是同一个,则更新数据,操作时间为O(1)
- HashMap根据元素的KEY和VALUE类型的不同需要的存储空间也不一样,对于整数来说每个元素需要4个字节的KEY空间,对于字符串来说则不固定,如果只是为了判断某个元素是否在集合中,可采用固定的引用作为值,则只占用创建Entry对象所需的内存,其实这种做法就是HashSet
三、HashMap中获取指定KEY的元素的操作步骤
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e= e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
- 计算待获取KEY的散列码
- 使用特定的算法重新生成高效的散列码
- 使用与操作计算散列码在数组中的位置
- 如果元素在数组中,并且没有下一个节点(散列码相同的只有一个),则返回数据,时间复杂度为O(1)
- 如果元素在数组中,并且有下一个节点(散列码相同的多于一个),则通过链表一直往下查找,直到匹配为止,时间复杂度为O(m),m为具有相同散列码元素的个数
- 如果元素不在数组中,则返回空