SVG矢量绘图 path路径详解(贝塞尔曲线及平滑)

维基百科:贝塞尔曲线

 

以二次贝塞尔曲线的公式为例:

二次贝塞尔曲线公式

 

js函数:

//p0、p1、p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点
//它们的坐标用数组表示[x,y]
//t的范围是0-1
function qBerzier(p0,p1,p2,t){
    var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0];
    var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[1] + t * t * p2[1];
    return [x,y];
}

 

通过函数,可以用L方法绘制贝塞尔曲线,但是这种方法是用直线将离散的点连接起来,只是因为点的距离很近,所以看上去是曲线,不够完美。所以绘制贝塞尔曲线,一般还是用path里的曲线命令比较好。

 

path路径绘制中,绘制贝塞尔曲线的命令包括:

Q 二次贝赛尔曲线 x1,y1 x,y

T 平滑二次贝塞尔曲线 x,y

C 曲线

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