VC3
1.面向对象:封装、继承、多态
2.类与对象
3.strcpy("a","b");
4.析构函数
5.抛出异常:throws
6.文本控件---只支持应用的输出,不接受用户的输入
Static Text 、Picture
7.组合框Combo Box 把编辑框和单选择列表组合在一起
Ctrl +Enter进行回车
8.工具栏布局可以对控件的对齐,很简便
VC4
1.对话框是窗口
2.对话框:模态(用户只能与该对话框进行交互,垄断了用户的输入)、非模态
3.
1)创建新的对话框类,该类是从CDialgog
2)使用ClassWizard为对话框加入与控件相关联的成员变量
3)加入消息处理并且显示新的对话框
4.在对话框里面单击右键可以打开类向导
5.Member Variables---Add Variables---Category(种类)
Value:值;Control:对象
6.消息处理函数:Project--Class name--Object IDs(IDOK) Message
Add Member Function---
右击该类,在Add Windows Message Handle
7.编写代码:
8.m_Mydlg.ShowWindow(SW_SHOW);
在m_Mydlg 类里面定义 CMyDlg m_Mydlg;
头文件加 #include"MyDlg.h"
9.模式对话框 CMyDlg m_Mydlg---m_Mydlg.DoMedal
10.UpdateData(True)----m_a=m_b+m_c----UpdateData(FALSE)
10.在CMainFrame里面创建 CMyDlg m_MyDlg;
11.创建模式或者非模式对话框:
插入:IDD_DIALOG1后添加控件,处理消息的时候会重新建一个类的向导,给名字CMStu---IDR_MAINFRAME的菜单栏添加一栏然后给名字ID_StuInfo.然后类向导里面Class name选择CMainFrame---Objuect IDs 选择ID_StuInfo ---Messages 选择COMMAND 点击确定。CMainFrame--#include "MStu.h"--public:CMStu m_Mydlg;----OnStuInfo()---
//非模式对话框
/*if (!m_Mydlg.m_hWnd)
{
m_Mydlg.Create(IDD_DIALOG1);
}
m_Mydlg.ShowWindow(SW_SHOW);*/
//模式对话框
CMStu m_Mydlg;
m_Mydlg.DoModal();