一个非模态对话框,当作主窗体的创建:(符合窗口创建的步骤)
第一步:补充一个模板,在RC脚本文件文件中,这是和普通窗口不一样的地方。这利益于编译器和链接器的支持呀。
#include "windows.h"
121 DIALOG 20, 20, 102, 122 //这里如果用IDD_MYDLG替代121的话,不能用MAKEINTRESOURCE转变成字符串
STYLE WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "DialogCls" //表示本模板所属于的自定义的类名,会在定义窗口类WNDCLASS时使用
CAPTION "我的对话框"
{
}
MyIcon ICON "1.ico"//这个图标,MyIcon能标识图标,
第二步:使用一个头文件,可以任意命名。如resource.h,加入到工程中,作用是用于上面的图标,MyIcon
#include "windows.h" #define IDD_MYDLG 121 //注意和RC文件中的对应,这里的IDD_MYDLG能表示对话框资源了 #define IDI_
case WM_CREATE: { HWND hBtn= CreateWindow("button","btn",WS_CHILD|WS_VISIBLE,0,0,40,40,hwnd,NULL,g_hInstance,NULL); hDlg = CreateDialog(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_D1),hwnd,(DLGPROC)GoToProc); if(hDlg==NULL) MessageBox(hwnd,"","",MB_OK); break; }
ICON1 111 //同理,IDI_ICON1能表示 图标资源了 //使用标识的作用是为了比字符串少占用空间,但在代码中要使用MAKEINTRESOURCE宏把资源ID标识转变为字符串标识 第三步:创建和注册窗口类,创建窗口,显示窗口,消息循环#include "windows.h" #include "resource.h" LRESULT WINAPI WndProc( HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { static char * szClassName="DialogClass"; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA ; // 这里扩展窗口,指明是对话框窗口 见MSDN wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//LoadIcon (hInstance, "MyIcon") MyIcon作为图标的字符串标识时可以 //这样用 ; //注意使用的是本程序(hInstance)的图标资源,资源名字是MyIcon wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = "DialogCls"; //类名一个要使用 if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,TEXT("failed"),TEXT("return"),MB_YESNO); return 0; } HWND hwnd = CreateDialog(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDLG),NULL,0);//这里模板的名字也可以用 只是用的是字符串 ShowWindow(hwnd,nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg) ; } return 0; } LRESULT WINAPI WndProc( HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch(Msg) { case WM_SYSCOMMAND: switch(wParam) { case SC_CLOSE: PostQuitMessage(0);break; case SC_MAXIMIZE:break; default :break; } break; } return DefDlgProc(hDlg,Msg,wParam,lParam);//使用默认的对话框处理过程 }
模态对话框:
需要知道的知识:DialogBox函数的作用如下--
载入模板资源,省去了对一般资源的LoadResource的操作。
指定窗口过程。显示窗口,活动了ShowWindow的操作,无论在模板中是不是指定了style WS_HIDE风格。用窗口过程来接收消息,但是没有看到GetMessage死循环,难道也由此函数完成了?就当是在DialogBox内部调用了GetMessage循环吧。
“模态”有点你是MessageBox,对话框不消除,主窗体不能接收消息的。
函数EndDialog来销毁窗口,也会让系统来结束与此窗口有关联的窗口过程(一般的窗口过程是PostQuitMessage来结束的)。第二个参数是DialogBox要返回的数值。
BOOL EndDialog( HWND hDlg, // handle to dialog box INT_PTR nResult // value to return);
INT_PTR CALLBACK ModalDlgProc( HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); DialogBox(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MODAL),hDlg,(DLGPROC)ModalDlgProc);//IDD_MODAL模板编号,在.h //中定义 INT_PTR CALLBACK ModalDlgProc( HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch(uMsg) { case WM_INITDIALOG: break; case WM_SYSCOMMAND: if(wParam==SC_CLOSE) EndDialog(hwndDlg,wParam);//wParam是DialogBox的返回值。 return true;//不再调用 默认的DefDlgPro()过程了 break; default : break; } return false;//以后消息的处理由DefDlgProc来处理 }
3、模态对话框(不作为主窗体)
脚本代码如下:
121 DIALOG 180, 80, 50, 50 //这里如果用IDD_MYDLG替代121的话,不能用MAKEINTRESOURCE转变成字符串 STYLE WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_SYSMENU
//CLASS “aaa” 定义于一个类是不行的,否则界面不能出现,只有当对话框当主窗体时才需要
CAPTION "杨杨"
{ PUSHBUTTON "dd", 2,60,0,30,30
代码如下:case WM_CREATE: { HWND hBtn= CreateWindow("button","btn",WS_CHILD|WS_VISIBLE,0,0,40,40,hwnd,NULL,g_hInstance,NULL); hDlg = CreateDialog(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_D1),hwnd,(DLGPROC)GoToProc); if(hDlg==NULL) MessageBox(hwnd,"","",MB_OK); break; }
case WM_COMMAND: ShowWindow(hDlg,SW_SHOW); break;
点击按钮时出非模态对话框。
case WM_CLOSE: MessageBox(hwndDlg,"","close",MB_OK); ShowWindow(hwndDlg,SW_HIDE); break; case WM_DESTROY: MessageBox(hwndDlg,"","Destroy",MB_OK); break;
点击对话框的窗体关闭按钮时,能得到WM_CLOSE消息,但不会销毁(得不到WM_DESTROY消息),只有当主窗体销毁时才会销毁
对话框。可以人为销毁。