【实现模式】比较好的参考文献

1 Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Martin Fowler)


2 Header First Design Patterns (Eric Freeman, Elisabeth Freeman)


3 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (GOF)


4 The Pragmatic Programmer (Andrew Hunt, David Thomas)


5 The Practice of Programming (Brian kernighan, Rob Pike)


6 The Art of Computer Programming (Donald Knuth)


7 Literate Programming(Donald Knuth)


8 Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction (Steve McConnell)


9 Code Reading (Diomidis Spinellis)

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 观察者模式的三个角色包括:主题(Subject)、观察者(Observer)和具体主题(ConcreteSubject)。 主题维护了一个观察者列表,提供了注册、删除和通知观察者的方法。观察者接收到主题的通知后,可以根据需要进行更新操作。具体主题是主题的一种具体实现,它实现了主题的抽象方法,并维护了自身的状态,当状态发生改变时,会通知所有的观察者进行更新。 观察者模式实现方式有多种,常用的有基于Java实现方式和基于C++的实现方式。以下是基于Java实现方式的示例代码: ```java // 主题接口 public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); // 注册观察者 void removeObserver(Observer observer); // 删除观察者 void notifyObservers(); // 通知观察者 } // 观察者接口 public interface Observer { void update(); // 更新操作 } // 具体主题类 public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers; // 观察者列表 private int state; // 状态 public ConcreteSubject() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } public void setState(int state) { this.state = state; notifyObservers(); // 状态改变时通知观察者 } public int getState() { return state; } } // 具体观察者类 public class ConcreteObserver implements Observer { private ConcreteSubject subject; // 主题 private int observerState; // 观察者状态 public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) { this.subject = subject; subject.registerObserver(this); // 注册观察者 } public void update() { observerState = subject.getState(); // 更新操作 } } ``` 参考文献: - 《Head First 设计模式》 - 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 - 《Java 设计模式
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