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J2ME Game开发笔记 - 移植一法

近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义为接口的常量。然后,让使用到这些字符串的类实现stringTable接口。这样移植的时候只要修改接口里面的字符串就行了。当然,对于游戏中坐标的定位,最好使用getWidth(),getHeight()还有Font类的方法stringWidth,不要定死了...

2004-09-26 20:48:00 50

J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩

做J2ME的都知道MidletSuite的容量实在太小了,于是不免想做点压缩。前些天,我就尝试了一次压缩。我自己定义的地图文件里有3层数据,其中2,3层有大片连续分布的相同的值。唉?我一琢磨,使用一个简单的行长编码压缩,仅对这个值进行行长编码,算法很简单速度又不慢,却可以大大减小地图文件的大小。看起来真的很不错诶!说干就干,忙了半天,又改地图编辑器,又改游戏中读地图的代码。总算搞定,试了一下,原来...

2004-09-26 20:47:00 49

J2ME Game开发笔记-尝试IO优化

正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操作的速度和createImage,drawImage相比是微不足道的)对于IO的优化也许根本不会明显的提高速度,但我还是试了一下。分析了一下代码,在最初的代码中为了比较方便的读取各种类型的数据,使用DataInputStream套接InputStream。...

2004-09-26 20:45:00 57

使用“月蚀”进行J2ME开发

使用“月蚀”进行J2ME开发<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> by 蜡笔小刀 使用了近一个月的Eclipse来做J2ME开发,越来越觉得他方便好用。即时语法检查不但预先避免了很多错误,而且在修改代码时能迅速定位到受影响的代码。修改类名类成员名能自动修改所有...

2004-09-26 20:43:00 104

重构-编程的本原方式

重构-编程的本原方式-《重构》第一章读后感 早就听说过《重构-改善既有代码的设计》这本书,昨天终于开启了阅读这本书的计划。读之前觉得重构这个词有点神秘,看了两位译者的序言有了些信心,然后读了第一章,便有了一种感觉。重构就是编程的一种本原方式,只要你去编程,你肯定是在不断的重构中度过。这是一种非常自然的编程方式,没有任何神秘的地方。因为我们不可能一次性编写出优异的代码。添加新功能时,原来的程...

2004-09-26 20:26:00 73

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