breseham画直线算法

#include<graphics.h>

void main()
{
int driver,mode;
int xa,ya,xb,yb,c;
int dx,dy,steps,k;
int inc,tmp,const1,const2,p;
int x,y;
int wx,wy;
driver=DETECT;
k=1;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
printf("please enter the start point:/n");
printf(" xa= ");
scanf("%d",&xa);
printf(" ya= ");
scanf("%d",&ya);
printf("please enter the end point:/n");
printf(" xb= ");
scanf("%d",&xb);
printf(" yb= ");
scanf("%d",&yb);

dx=xb-xa;
dy=yb-ya;

if(abs(dx)>abs(dy))
{
if(dx*dy>=0)
inc=1;
else
inc=-1;
if(dx<0)
{
tmp=xa;
xa=xb;
xb=tmp;
tmp=ya;
ya=yb;
yb=tmp;
dx=-dx;
dy=-dy;
}
p=2*dy-dx;
const1=2*dy;
const2=2*(dy-dx);
x=xa;
y=ya;
putpixel(x,y,YELLOW);
k++;
while(x<xb)
{
x++;
if(p<0)
p+=const1;
else
{
y+=inc;
p+=const2;
}
putpixel(x,y,YELLOW);
k++;
}
}

else{
if(dx*dy<=0)
inc=1;
else
inc=-1;
if(dy<0){
tmp=xa;
xa=xb;
xb=tmp;
tmp=ya;
ya=yb;
yb=tmp;
dx=-dx;
dy=-dy;
}
p=2*dx-dy;
const1=2*dx;
const2=2*(dx-dy);
x=xa;
y=ya;
putpixel(x,y,YELLOW);
k++;
while(y<yb){
y++;
if(p>0)
p+=const1;
else{
x+=inc;
p+=const2;
}
printf("%d,",x);
putpixel(x,y,YELLOW);
k++;
}
}
getch();

}

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