Bresenham算法(基本图形的扫描转换)


前言

在一个迭代算法中,如果每一步的x,y值都是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么就称这种算法为增量算法。Bresenham算法就是一个经典的增量算法,利用前一个像素的信息来计算当前像素的位置,这里所用到的,是中点Bresenham算法。


这个算法害挺重要的

直线的扫描转换

1.算法的原理

每一次在主位移方向上走一步,另一个方向上走不走取决于中点误差项的值。给定一条理想直线起点坐标为P0(x0,y0),终点坐标为p1(x1,y1),则可求出直线的隐函数方程: F(x,y)=y-kx-b=0。可以得到以下信息在这里插入图片描述
显然可得,对于直线上的点,F(x,y)=0;对于直线下方的点,F(x,y)<0;对于直线上方的点,F(x,y)>0。设直线的斜率为0≤k≤1,则△x≥△y,所以确定x方向为主位移方向。按照Bresenham原理,x

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