改进的图像线性亮度调整方法

图像亮度调整分为非线性和线性两种方法。

非线性图像亮度是将图像像素的R、G、B分别加上或减去某个值,其优点是代码简单,亮度调整速度快;缺点是图像信息损失较大,调整过的 图像显得平淡,无层次感(可参见《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 调整图像亮度》)。

线性图像亮度一般是将图像像素的RGB转换为HSL(HSV)等颜色空间,对L(V)部分进行增减调整后,再转换为RGB颜色空间,优点是调整过图像层次感很强;缺点是代码较复杂,调整速度慢,而且当图像亮度增减量较大时有很大的失真(可参见《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度》)。

针对上面两种方法的优缺点,本人参照Photoshop的对比度、饱和度调整原理(可参见本人的有关文章),对图像亮度调整方法进行了改进,经测试,效果还不错:主要有不失真调整范围宽、有较好的层次感、尽可能减少图像信息损失量、运算速度较快及代码也不太复杂等。

下面是图像线性亮度调整C/C++代码(使用C++ Builder编译器和GDI+库):

inline int CheckRGB(int rgb) { return rgb > 255? 255 : rgb < 0? 0 : rgb; } void LinearBrightness_div(BitmapData* data, int value) { if (value == 0) return; if (value > 0) { if (value >= 255) value = 65025; else value = 65025 / (255 - value) - 255; } BYTE *p = (BYTE*)data->Scan0; BYTE *pe = p + data->Width * data->Height * 4; for (; p < pe; p += 4) { p[0] = CheckRGB(p[0] + p[0] * value / 255); p[1] = CheckRGB(p[1] + p[1] * value / 255); p[2] = CheckRGB(p[2] + p[2] * value / 255); } } void LinearBrightness_shr(BitmapData* data, int value) { if (value == 0) return; if (value > 0) { if (value > 255) value = 255; value = 65536 / (256 - value) - 256; } BYTE *p = (BYTE*)data->Scan0; BYTE *pe = p + data->Width * data->Height * 4; for (; p < pe; p += 4) { p[0] = CheckRGB(p[0] + ((p[0] * value) >> 8)); p[1] = CheckRGB(p[1] + ((p[1] * value) >> 8)); p[2] = CheckRGB(p[2] + ((p[2] * value) >> 8)); } } void LinearBrightness_asm(BitmapData* data, int value) { __asm { mov ebx, value test ebx, ebx // if (Value == 0) return jz end mov edi, data jl Label2 cmp ebx, 255 // if (Value > 0) jle Label1 // { mov ebx, 255 // if (Value > 255) Value = 255 Label1: mov eax, 65536 // Value = 65536 / (256 - Value) - 256 mov ecx, 256 sub ecx, ebx cdq div ecx sub eax, 256 mov ebx, eax // } Label2: mov esi, [edi + 4] imul esi, [edi] mov edi, [edi + 16] cld PixelLoop: mov ecx, 3 RGBLoop: movzx eax, [edi] // rgb = rgb + rgb * value / 256 mov edx, eax imul eax, ebx sar eax, 8 add eax, edx jns Label3 xor eax, eax jmp Label4 Label3: cmp eax, 255 jle Label4 mov eax, 255 Label4: stosb loop RGBLoop inc edi dec esi jnz PixelLoop end: } } void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender) { ULONG gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); Bitmap *bmp = new Bitmap(L"d://001-1.jpg"); BitmapData data; Gdiplus::Rect r(0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight()); bmp->LockBits(&r, ImageLockModeRead | ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, &data); // LinearBrightness_div(&data, 100); // 734 // LinearBrightness_shr(&data, 100); // 266 LinearBrightness_asm(&data, 100); // 156 bmp->UnlockBits(&data); Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle); g->DrawImage(bmp, 0, 0); delete g; delete bmp; GdiplusShutdown(gdiplusToken); }

上面写了3段亮度调整代码,都是采用整型运算。其中LinearBrightness_div是正儿八经的原理代码,其它2种方法都是为了加快运算速度,而采用的简化原理。

原理用公式表示为:

如果亮度增减量value范围为 -1 -- +1,当value > 0时:

rgb = RGB + RGB * (1 / (1 - value) - 1)

当value < 0时:

rgb = RGB + RGB * value

3个函数在我的机器上对10000K像素照片进行速度测试比较:采用除法运算LinearBrightness_div函数为734ms,采用移位运算LinearBrightness_shl函数为266ms,而用插入汇编的LinearBrightness_asm函数速度则为156ms。

下面是用RGB非线性亮度调整(中)、HSL线性亮度调整(右)以及本文介绍的改进线性亮度调整方法(左)对同一照片的调整结果贴图:

原图:照片原图

3种方法亮度调整对比图

如有错误,可来信指正,并请提出建议:maozefa@hotmail.com

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