AS3安全沙箱,跨域加载SWF

3 篇文章 0 订阅
AS3的安全沙箱的确是让人很无奈,本篇文章仅用于解决一个特定的问题,即A服务器上的SWF文件通过http访问B服务器上的SWF文件,此时即使B服务器上设置了crossdomain.xml,也无济于事,B服务器上被加载的SWF文件除必须的crossdomain.xml外,还必须使用Security.allowDomain("*")才能消除安全沙箱(注:我加载的是AS3编写的SWF)。对于无法使用Security.allowDomain("*")的SWF文件,如AVM1的SWF或我们无法编辑被加载的SWF时,我们就可以使用下面这种方式。

使用Loader加载外部SWF文件的时候,如果不出现错误,文件是可以成功加载进来的,只不过是在使用该SWF文件时,flash会报安全沙箱错误,我们可以使用一种方式绕过该安全沙箱,具体操作如下:

1、首先使用一个Loader加载一个外部SWF,监听Loader.contentLoaderInfo的Event.COMPLETE事件;

2、加载成功后,先暂时不使用这个加载成功的Loader,而是另写一个Loader,使用Loader.loadBytes()来加载第一个Loader的contentLoaderInfo.bytes;

3、在第二个Loader加载成功后,就可以使用被加载的SWF文件了;

示例代码:

public function load():void
{
// 第一个Loader用于使用url加载文件
var loader1:Loader = new Loader();
loader1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader1Complete);
loader1.load(new URLRequest("文件url"));
}

private function loader1Complete(event:Event):void
{
var loaderinfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;
// 第二个Loader用于加载第一个Loader加载进来的bytes
var loader2:Loader = new Loader();
loader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader2Complete);
loader2.loadBytes(loaderinfo.bytes);
}

private function loader2Complete(event:Event):void
{
// 在这里可以使用被加载进来的文件了
// event.target as DisplayObject
}

注意:使用上面的方式,也应该注意B服务器上有crossdomain.xml文件



附:Flash Player的安全模型

您可以加载来自任何可访问源的内容。
如果执行调用的 SWF 文件位于网络沙箱中并且要加载的文件是本地的,则不允许加载。
如果加载的内容为用 ActionScript 3.0 编写的 SWF 文件,那么除非可以通过调用加载的内容文件中的 System.allowDomain() 或 System.allowInsecureDomain() 方法来允许跨脚本排列,否则另一个安全沙箱中的 SWF 文件不能对它执行跨脚本操作。
如果被加载的内容为 AVM1 SWF 文件(用 ActionScript 1.0 或 2.0 编写),则 AVM2 SWF 文件(用 ActionScript 3.0 编写)不能对它执行跨脚本操作。但是,可以通过使用 LocalConnection 类在两个 SWF 文件之间实现通信。
如果被加载的内容为图像,则除非该 SWF 文件的域包含在该图像原始域的跨域策略文件中,否则安全沙箱之外的 SWF 文件无法访问其数据。
在只能与本地文件系统的内容交互的沙箱中的影片剪辑不能对只能与远程内容交互的沙箱中的影片剪辑使用脚本,反之亦然。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值