策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
策略模式的结构
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。
这个模式涉及到三个角色:
1)环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
2)抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3)具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
示例场景
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。
根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
使用策略模式来实现的结构图如下:
示例代码:
IUserStrategy
public interface IUserStrategy {
public double calcPrice(double booksPrice);
}
初级用户的策略类:
/**
* 初级用户的策略类
* @author Administrator
*
*/
public class PrimaryUserStrategy implements IUserStrategy {
public double calcPrice(double booksPrice) {
return booksPrice;
}
}
中级用户的策略类:
/**
* 中级用户的策略类
* @author Administrator
*
*/
public class MiddleUserStrategy implements IUserStrategy {
public double calcPrice(double booksPrice) {
return booksPrice * 0.9;
}
}
/**
* 高级用户的策略类
* @author Administrator
*
*/
public class AdvancedUserStrategy implements IUserStrategy {
public double calcPrice(double booksPrice) {
return booksPrice * 0.8;
}
}
/**
* context类
* @author Administrator
*
*/
public class Price {
private IUserStrategy userStrategy;
public Price(IUserStrategy userStrategy){
this.userStrategy = userStrategy;
}
public double getPrice(double tagPrice){
return userStrategy.calcPrice(tagPrice);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
double tagPrice = 100;
IUserStrategy userStrategy = new AdvancedUserStrategy();
double realPrice = new Price(userStrategy).getPrice(tagPrice);
System.out.println("~~~~ tagPrice : "+ tagPrice +"\n~~~~ realPrice : "+ realPrice);
}
}
总的来说,采用策略模式便于扩展和维护。
1.策略模式提供了对策略(方法)的统一管理。
2.使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
性能不是最优。
2.每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么类及对象的数目就会很可观。
设计模式不是万能良药,不是说采用了设计模式,你的系统就OK了,稳定性、性能比不用设计模式就有提升。个人认为在合适的场景下采用合理设计模式或者便于系统扩展,或者便于维护,或者利于重用代码等等,但事物都有两面性,设计模式也不例外,便于扩展可能会对性能不利。