strategy(策略)模式

    策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式的结构
  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。



 这个模式涉及到三个角色:
    1)环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
    2)抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
    3)具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

 

示例场景

  假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

  根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

  算法一:对初级会员没有折扣。
  算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
  算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。

使用策略模式来实现的结构图如下:



 

 示例代码:

IUserStrategy

 

public interface IUserStrategy {
	public double calcPrice(double booksPrice);
}
 

 

初级用户的策略类:

 

/**
 * 初级用户的策略类
 * @author Administrator
 *
 */
public class PrimaryUserStrategy implements IUserStrategy {
	
	public double calcPrice(double booksPrice) {
		return booksPrice;
	}
	
}
 中级用户的策略类:
/**
 * 中级用户的策略类
 * @author Administrator
 *
 */
public class MiddleUserStrategy implements IUserStrategy {
	
	public double calcPrice(double booksPrice) {
		return booksPrice * 0.9;
	}
	
}
 

 

高级用户的策略类:
/**
 * 高级用户的策略类
 * @author Administrator
 *
 */
public class AdvancedUserStrategy implements IUserStrategy {
	
	public double calcPrice(double booksPrice) {
		return booksPrice * 0.8;
	}
	
}
 
context类:
/**
 * context类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Price {
	private IUserStrategy userStrategy;
	
	public Price(IUserStrategy userStrategy){
		this.userStrategy = userStrategy;
	}
	
	public double getPrice(double tagPrice){
		return userStrategy.calcPrice(tagPrice);
	}
	
}
 
客户端调用:
public class Client {
	
	public static void main(String[] args){
		double tagPrice = 100;
		
		IUserStrategy userStrategy = new AdvancedUserStrategy();
		double realPrice = new Price(userStrategy).getPrice(tagPrice);
		System.out.println("~~~~ tagPrice : "+ tagPrice +"\n~~~~ realPrice : "+ realPrice);
	}
}
 
策略模式的优点
总的来说,采用策略模式便于扩展和维护。
       1.策略模式提供了对策略(方法)的统一管理。
       2.使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
 
策略模式的缺点
性能不是最优。
  1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。这点可以通过规范具体策略类命名规则,并采用java反射机制来从编码层面消除这个问题。
       2.每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么类及对象的数目就会很可观。
 
有感:
设计模式不是万能良药,不是说采用了设计模式,你的系统就OK了,稳定性、性能比不用设计模式就有提升。个人认为在合适的场景下采用合理设计模式或者便于系统扩展,或者便于维护,或者利于重用代码等等,但事物都有两面性,设计模式也不例外,便于扩展可能会对性能不利。
 
个人认为,设计模式不是万能良药,不要以是否知道哪几个模式来衡量水平高低。
 
 
 
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