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原创 哆啦A梦大结局--哆啦大冒险
机器猫最后一集在日本播映. 世界,真的不是美丽的――主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想...... 哆啦A梦 这个结局反映了...
2011-01-05 11:06:28
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原创 哆啦大冒险-风暴群岛新手卡
贡献10枚: H2ED5CKMV7YI348IDMX5BJDECTD4SU5YNHV1ZRFA8BNRKJNJS3474NBJK8327F8PW7GL7EA8JESFY6KJC6QHFJVYJL2VPUKBC4HD3MEMGKRDHNJ5JMENWG71 快速注册地址:http://url.cn/4ZfMUZ 7区风暴群岛火热...
2010-12-16 16:50:34
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原创 网页游戏运营团队的重要性
游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,最新网页游戏大全,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加...
2010-12-12 21:51:28
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原创 怎么来运营网页游戏已经变成一个难题
国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一...
2010-12-12 21:45:52
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原创 webgame特点详细分析
1.真正投入Webgame的玩家,他们对于在线的要求之高,使得他们在非工作时间也需要投入大量的时间2.你去关注一下现在的Webgame,主要的战斗等等事件的高发周期是每天的晚上七点到早上五点。3.从我看到的一些运营数据来看,寒暑假人数高,周末人数高,以及中午和晚上作为在线人数高峰点这三大网游特征没有任何变化。4.从之前所做的一些关于网页游戏玩家的调查来看,办公室用户比例相对偏高,但是并不超过40%...
2010-12-12 21:42:37
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空空如也
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