黑马训练营——网络编程

 

网络编程

一:网络协议

我们所学的网络协议主要就是两种TCP和UDP。

两者的区别:

TCP是面向无连接的,可靠的网络协议,在连接的时候需要三次握手

UDP是面向无连接的,不可靠的网络协议

 

二:IP地址

我们目前用的IP地址主要是IPv4这个是32位,目前正在推广的下一代是IPv6,也就是128位网络地址。

127.0.0.1这个表示本地回环,我们写程序时经常要本机测试,也就是用到这个地址,在网络上一个ip地址对应一个主机,ip地址是唯一的

端口:我们这里的端口也就是协议端口一般的机器上有2的16次方,也就是65536个端口,端口号是对主机的不同进程的唯一标识符,用于网络程序之间通信

三:socket编程

Socket编程就是套接字编程,在编写程序的时候必须在建立连接的时候告诉对方自己IP地址和端口号。

java的Socket编程主要就是使用已经封装好的类,用的时候需要导入net包,不同的协议对应的Socket类也是不同的,DatagramSocket类用于UDP编程,ServerSocket用于TCP之间进行编程

1:DatagramPacket 类的编程:1:DatagramPacket 类的编程:

//创建接受数据的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
//接收数据
socket.receive(packet);
//创建一个发送数据的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
//发送数据报
socket.send(packet);

2:ServerSocket编程

建立客户端和服务器端,建立连接后,通过Socke中的IOj进行传输,完成后关闭Socket.

1.建立服务端的socket服务,ServerSocket();并监听一个端口

2。获取并连接客户端对象。通过SeverSocket的阻塞式的accept()方法

 

//服务器端
ServerSocket ss=new ServerSocket(5555);
Socket s=ss.accept();
InputStream in=s.getInputStream();//使用客户端的对象读取流来读取数据

//客户端
Socket s=new Socket("address",port);
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("Hello".getBytes());
s.close();

 四:URL(统一资源定位符)

URLConnection 获取连接器

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值