上学期学习了Java ,感觉Java写一个窗口真心简单,很易上手,也就难怪很多开发人员选择Java作为自己的开发编程语言。但是由于自身对windows的热爱,让我觉得c、c++语言才是我亲睐的编程语言,虽然难度大些,但是这才能体现能力所在。其实之前一直想自学一下win32,但是由于时间的显示和种种原因而耽搁了,于是今年暑假决心深入学习win32。
在学习过程中呢,我会在此留下自己的学习心得,当做自己的笔记。初学者可以借鉴,高手可以多多指教,呵呵……
好了,今天开始做第一课的笔记吧:
学习Win32最好是对windows操作系统有较为深入的理解,这样才能学得深入、扎实。因此学习Win32的第一步就是了解windows
操作系统的消息机制,这个可是重中之重
首先上一张自己亲手绘制的图,能很清晰地表示windows消息机制的工作原理
也许你初次看到这张图,感觉密密麻麻的,不是很懂,别担心,我将逐步讲解:
(1) 数字1箭头: 表示windows(os)将消息传递到应用程序的消息队列中
(2) 数字2箭头: 表示应用程序通过消息循环在消息队列中读取消息
(3) 数字3箭头: 表示应用程序的消息循环将读取到的消息告诉给windows(os)
(4) 数字4箭头: 表示windows(os)通过应用程序传递的消息来调用应用程序绑定的回调函数(WndProc) , 根据回调函数 , 来确定是否做出响应
到这里,想必你能从本质上了解到windows的消息机制了吧
讲程序终究和代码脱不了关系,下面我借用一下P先生(Charles Petzold)的第一个例子(HelloWin.c),不过里面包含了我自己的东西,你一看就知道了:
//windows程序的基础代码
#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//回调函数声明
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 程序的当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 程序的上一个实例句柄 , 在win32程序中 , 它始终是NULL
PSTR szCmdLine, // 命令行
int iCmdShow) // 窗口显示状态
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin"); //以'\0'字符结尾的字符串 , 这里是程序的名称(实际用作后面的窗口类的名字)
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息结构体
WNDCLASS wndclass; //窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口类绑定的回调函数(也称为窗口过程)
wndclass.cbClsExtra = 0; //窗口类额外参数(默认为0)
wndclass.cbWndExtra = 0;//窗口类额外参数(默认为0)
wndclass.hInstance = hInstance; //程序的当前实例句柄 , 绑定到窗口类中
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //加载程序图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //加载光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //菜单名指针
wndclass.lpszClassName = szAppName; //窗口类的名字
if(!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类
{
MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
//这里创建的是一段内存 , 用于存储创建窗口的信息 , 同时返回该窗口的一个句柄(窗口的标示)
hwnd = CreateWindow(szAppName, //窗口类的名字
TEXT("The Hello Program"), //窗口名称(标题栏显示的内容)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口长度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //程序的当前实例
NULL); //窗口创建数据
/* 程序运行完CreateWindow , 还没运行ShowWindow时 ,
windows向窗口的WndProc发送了第一条消息: WM_Create */
ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口
/* 运行完UpdateWindow后 , windows向窗口的WndProc
发送了第二条消息: WM_PAINT . 如果ShowWindow没有调用或是调用失败 , WM_PAINT消息是不会发送的*/
//消息循环
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//这里的NULL不能写成hwnd , 否则程序不能正常运行
{
TranslateMessage(&msg);//转换键盘消息
DispatchMessage(&msg);//将消息传送给windows(os) , 由windows来回调
}
return msg.wParam;//结束返回
}
//窗口过程(回调函数)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //设备句柄
PAINTSTRUCT ps; //包含窗口客户区绘制的信息 是一个结构体
RECT rect; //矩形(两个点)
//这里是消息处理
switch(message)
{
//窗口创建消息
case WM_CREATE:
//PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//播音
return 0 ;
//窗口客户区重绘消息
case WM_PAINT:
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;//播音
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//获取设备句柄 , 开始重绘
GetClientRect(hwnd, &rect);//获取客户区的大小
DrawText(hdc, TEXT("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);//绘制一个字符串
EndPaint(hwnd, &ps);//结束重绘
return 0;
//窗口退出消息
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//发送退出消息
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
//windows对于消息的默认处理
//(注意: 第三个和第四个参数不能传递错误!!!)
}
没错,我逐行注释了,这样我觉得很好,对于掌握和理解是很有帮助的,ni不放试试……
好了,今天到此为止吧,下次继续了^_^