android和ios由于均安装在手持设备上,性能会受到硬件的制约,当硬件资源不够(特别是内存不够)的时候会回收部分资源,表现得最会突出的两点:
1.android应用在机器内存资源不足的情况下,后注册系统的service不会被执行
2.ios应用在机器内存不足的情况下,不在栈顶的view中的资源会被回收,即调用view.didunload(),重新返回此view时又会调用view.didload加载此界面,所以设计到界面的初始化最好在didload方法内完成,界面上的数据在didunload中不能释放