设计模式
iteye_6780
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
java23种设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工...原创 2013-11-03 12:39:23 · 86 阅读 · 0 评论 -
java23种设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工...原创 2013-11-03 12:39:45 · 113 阅读 · 0 评论 -
java23种设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工...原创 2013-11-03 12:40:18 · 101 阅读 · 0 评论 -
装饰模式与代理模式
装饰模式: 定义:装饰模式以对客户端透明的方式动态扩展对象的功能(附加新的职责),是继承关系的一个替代方案。 角色: 1)抽象构件角色(Component ):给出一个抽象接口,以规范接收附加责任的对象。 2)具体构件角色(ConcreteComponent ):定义一个将要接受附加责任的类 3)装饰角色(Decorator ):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件...原创 2014-03-11 13:13:17 · 94 阅读 · 0 评论