两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

大家好,今天详解一下AndroidActivity的生命周期,

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的): 

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

 

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以 下方法,如下代码:

 

 public class Activity extends ApplicationContext {

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

 

        protected void onStart();  

 

        protected void onRestart();

 

        protected void onResume();

 

        protected void onPause();

 

        protected void onStop();

 

        protected void onDestroy();

    }

 

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们, 可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

 

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

 

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用 Log打印),代码如下:

 

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class ActivityDemo extends Activity {

 

       private static final String TAG = "ActivityDemo";

 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

 

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");

    }

    @Override

    protected void onStart() {

           super.onStart();

           Log.e(TAG, "start onStart~~~");

    }

    @Override

    protected void onRestart() {

           super.onRestart();

           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");

    }

    @Override

    protected void onResume() {

           super.onResume();

           Log.e(TAG, "start onResume~~~");

    }

    @Override

    protected void onPause() {

           super.onPause();

           Log.e(TAG, "start onPause~~~");

    }

    @Override

    protected void onStop() {

           super.onStop();

           Log.e(TAG, "start onStop~~~");

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

           super.onDestroy();

           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");

    }

}

 

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

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核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

 

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BACK键:

 

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用 onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

 

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HOME键:

 

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时 候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了 onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

 

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而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了 onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

 

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这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时, 我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个 EditText。

 

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    >

<TextView 

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="@string/hello"

    />

<EditText

       android:id="@+id/editText"

       android:layout_width="fill_parent"

       android:layout_height="wrap_content"

/>

</LinearLayout>

 

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入 如"Frankie"字符串(如下图:)

 

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这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候 EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

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这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如 下第六步所示:

 

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class ActivityDemo extends Activity {

 

       private static final String TAG = "ActivityDemo";

       private EditText mEditText;

       //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值

       private String mString;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onStart() {

           super.onStart();

           Log.e(TAG, "start onStart~~~");

    }

    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态

    @Override

    protected void onRestart() {

           super.onRestart();

           mEditText.setText(mString);

           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onResume() {

           super.onResume();

           Log.e(TAG, "start onResume~~~");

    }

 

    //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString

    @Override

    protected void onPause() {

           super.onPause();

           mString = mEditText.getText().toString();

           Log.e(TAG, "start onPause~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onStop() {

           super.onStop();

           Log.e(TAG, "start onStop~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onDestroy() {

           super.onDestroy();

           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");

    }

}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再 次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

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OK,大功基本告成,这时候大家可以在回 上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了.

 

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