自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(25)
  • 收藏
  • 关注

感谢CSDN提名我候选2006最有价值博客,感谢朋友们的投票

我的推荐文字:J2EE领域资深专家,对企业级系统架构,设计模式,敏捷开发等方面有深入研究。长期从事电子政务领域的应用开发,开发项目涉及企业门户,内容管理,行政审批,公文流转,公文交换,绩效管理,企业应用集成,数据中心,业务智能和信息安全等领域。参与包括exo portal在内的多个开源项目的开发。提名理由:综合排名第10名提名感言:首先感谢广大的博友对我的博客的关注,你们的关注...

2006-12-28 11:24:00 84

如何将类成员函数作成一个回调函数

注:这是本人从网上搜集整理的相关资料,以备以后查找。 由于DDEML机制需要使用回调函数,因此使用DDEML的关键是解决在MFC编程体系中回调函数的使用。回调函数(Callback function)大量用于Windows的系统服务,通过它,程序员可以安装设备驱动程序和消息过滤系统,以控制Windows的有效使用。许多程序员都发现,利用MFC或者其它的C++应用编写回调函数是非常麻烦的,其根本原因...

2006-12-27 19:07:00 91

回调函数小例

#include "stdafx.h"typedef int(__stdcall *ptr)(char *p); // 声明Callback 类型的函数指针 int A(char *p){std::cout<<p<<std::endl;return 0;}int C(char *p){std::cout<<"***"<<p<&amp

2006-12-26 22:01:00 65

#pragma 预处理指令详解

原文地址:http://www.52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_sunhuibo_5025.html在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系...

2006-12-22 22:38:00 65

Direct3D Performance Optimizations

摘自《DirectX Software Development Kit》(April 2006)Every developer who creates real-time applications that use 3D graphics is concerned about performance optimization. This section provides guidelines fo...

2006-12-22 22:30:00 88

2006 Java技术的赢家和输家

Here are my winners and, yes, even losers for the most and least innovative and/or impacting Java technologies in 2006…Here are the winners:Java IDE Platform/general Java Framework* NetBeans IDE...

2006-12-22 13:24:00 49

Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用

Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用happykevins文关于nGui: nGui是Nebula2本身集成的GUI系统。虽然Radon在mangalore中已经集成了对CEGUI的支持,但是nGui相比之下更加简单易用,而且紧密地与Nebula2结合,不存在CEGUI诸多的兼容性问题。另外其天生支持中文,所以在制作简单的游戏UI时可以考虑使用nGui系统。CEGUI是...

2006-12-18 16:43:00 118

满清才子纳兰性德的几首好词

纳兰性德(1655-1685):清词人。原名成德,字容若,号楞伽山人,满洲正黄旗人。大学士明珠之子。康熙进士,官一等侍卫。善骑射,好读书。词以小令见长,多感伤情调,间有雄浑之作。也能诗。有《通志堂集》。词集名《纳兰词》,有单行本。又与徐乾学编刻唐以来说经诸书为《通志堂经解》。 现摘录几首,与众同好共飨:1.《木兰词 拟古决绝词柬友》人生若只如初见,何事秋风悲画扇?等闲变却故人心,却道故人心易变。...

2006-12-17 21:57:00 94

Nebula2探秘附件:nutildef与nkernelinfo的代码

nutildef.h中主要定义了运行Nebula2程序所需要的最小依赖以及简化声明和使用Nebula2对象的工具宏,代码如下:/****************************************************************************//*Nebula2-TutorialUtils*//*nKernelInfo-Nebula2实用工具宏及静态...

2006-12-17 18:16:00 92

HLSL中如何把输入映射到输出像素

当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意在D3D中,纹理...

2006-12-17 16:30:00 106

The Computer Game Dogma

原文地址:http://www.happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=2895&start=0&sid=dcfa8723b0691ab1f1d829eedc0478bdComputer games are a rather young media, and the limitations are few: We have a screen ...

2006-12-16 21:24:00 129

Google Earth的新功能

Google Earth增加了一个新的地图层,叫做Geographic Web。Geographic Web将Google Earch,wikipedia,panoramio结合了起来,即在地图上,当你指向某一个地方的时候,可以看到该地方在wikipedia上的描述文章,例如人文地理的情况。还可以看到panoramio里面由用户上传的该地方的照片。Google Maps还增加了VO...

2006-12-11 08:11:00 79

Advanced Visual Effects with OpenGL - Inside the GDC 2006(From GameDev.net)

Posted March 23 1:15 PM by Dave Astle Once again, ATI and NVIDIA joined forces to present a full-day tutorial covering the latest and greatest happeneings in OpenGL. Unfort...

2006-12-07 22:53:00 76

OpenGL ES API简要介绍

和桌面Windows的3D应用一样,移动设备也需要API的支持。在Windows的发展进程中,有两种互相竞争的API存在,那就是DirectX和OpenGL。而移动设备自从推出以来一直采用的是OpenGL API的派生产物,也就是OpenGL ES。  正如你想象的一样,OpenGL ES继承了很多OpenGL的特色,其具有开放性的优点,让开发者能够更轻松的在移动平台上创建内容,并且由于和O...

2006-12-07 22:48:00 85

OpenGL lighting hints for new programmers

Lighting in OpenGL is hard because you have to get light sources, materials, and surface normals all correct. If any one of them is wrong, it doesn't work at all. As always, the key to successful le...

2006-12-07 22:44:00 50

图形文件的格式(转载)

近年来,个人计算机和工作站上的图形工具比几年前的巨型机上的图形工具还要多,计算机图形学的领域也随之扩展。过去,当人们编出越来越多的图形应用程序后,需要把图像文件存储下来以作日后的处理或显示之用。在缺乏广为接受的标准的情况下, 每个应用程序开发者都提出文件格式以支持其应用程序。从八十年代初以后,官方的边准组织开始提出首批通用的图形子程序和图形文件,以促成文件代码在不同的应用程序和硬件上的可移植性。随...

2006-12-07 22:41:00 270

Carmack's Reverse(John Carmack on shadow volumes...)(珍贵历史资料)

John Carmack on shadow volumes...I recieved this in email from John on May 23rd, 2000.- Mark KilgardI solved this in a way that is so elegant you just won't believe it. Hereis a description that...

2006-12-07 22:34:00 69

Stencil Shadow Volume的Z-pass和Z-fail算法

转载请注明出处:http://sm3d.126.comStencil Shadow Volume的算法有2种:Z-pass和Z-fail。1. Z-pass算法: 先后渲染阴影体的正面和背面,视线经过正面时深度测试通过则模板值 加1,经过背面时深度测试通过则模板值减1。 最后模板值不为0的片元就在阴影体中。 但是,z-pass算法的致命缺点是当视点在阴影中时,得到的模板值会导致错误的结果。2....

2006-12-07 22:27:00 285

Some Watercolor Websites

Watercolor Online: http://www.watercolor-online.comWorld of Watercolor: http://www.worldofwatercolor.com/Marcela Ottonello: http://www.marcelaottonello.com/

2006-12-07 22:05:00 60

Critical Reception: Capcom's/Clover Studio's Okami (From Gamasutra)

reshiped from Gamasutra: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10938This week's edition of the regular Critical Reception column examines online reaction to the Capcom-published, Clove...

2006-12-07 21:55:00 106

Planet GameCube Editorial:Cel-Shading: Why all the Fuss?

转载自:Planet GameCube Worldwide Nintendo Coverage 24-7-365原文地址:http://www.nintendoworldreport.com/editorialArt.cfm?artid=524&CFID=19607275&CFTOKEN=25406a7972f93f99-FFF85C04-C09F-3E62-0538FD5...

2006-12-07 21:50:00 132

Graphical and Interactive Methods for Computer Games

原文地址:http://www.gamesconference.org/digra2003/2003/index.php?Abstracts/MasuchMaic MasuchOtto-von-Guericke University of Magdeburg Department of Simulation and Graphics masuch@isg.cs.uni-magdeburg.de...

2006-12-07 21:30:00 124

数据抽取技术大全--欢迎大家补充

数据抽取技术:1 静态数据捕获 用于一、数据仓库初时化时,二、需要完全修改的数据2 增量数据捕获 (1)# 通过交易日志,或数据库日志,包括诸如Oracle的Flashback query等日志捕获。可以使用 diff 工具帮助分析差异 (2) 从数据库触发器中捕获:触发器将信息写在一张增量数据变化表内(包括删除的信息)。其它集成组件定期读取该表。 (3) 基于日期和时间标记的捕获 /...

2006-12-06 12:30:00 145

如果QIR能够换回项目成功,我愿用一生敏捷

如果QIR能够换回项目成功,我愿用一生敏捷。何为QIR,就是快速原型Quick Prototype 迭代Iterator 重构Refactor.敏捷软件过程大家都叫了这么多年了,Extreme Programming (XP), Scrum, Feature Driven Development (FDD), Lean Software Development, Agile Unified...

2006-12-01 08:51:00 64

eXo Platform开始从门户转向Web OS

eXo Platform在门户中加入了大量的Ajax.效果非常漂亮。每一个窗口就是一个portlet, 所有的portlet和portal基于ajax.这意味着eXo完全使用Ajax前端来访问后端的基于Java和JSR168标准的Portlet应用程序。...

2006-12-01 08:01:00 115

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除