EHCache 学习笔记 [color=red][b][i]官方网站 [url]http://ehcache.sourceforge.net/[/url] [/i][/b][/color]
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[*]EHCache 是一个纯java的,在Hibernate2.1充当可插入的在进程中的缓存。
[*]它具有以下特点:最小的依赖性,全面的文特性:快速,简单,丰富的文档和测试用例。
[*]EHCache从1.2版本开始支持集群。(支持分布式,同步缓存)
[/list]
EHCache的使用很简单:可以去[url]http://www.blogjava.net/zyl/archive/2007/02/28/101208.html[/url]看看。
[b][color=blue]下面主要说下EHCache的集群:[/color][/b]
分布式同步缓存要让这边的cache知道对方的cache,叫做Peer Discovery(成员发现)
EHCache实现成员发现的方式有两种:
第一,自动查找
自动的发现方式用 TCP 广播机制来确定和维持一个广播组。它只需要一个简单的配置可以自动的在组中添加和移除成员。在集群中也不需要什么优化服务器的知识,这是默认推荐的。
成员每秒向群组发送一个“心跳”。如果一个成员 5 秒种都没有发出信号它将被群组移除。如果一个新的成员发送了一个“心跳”它将被添加进群组。
任何一个用这个配置安装了复制功能的 cache 都将被其他的成员发现并标识为可用状态。
要设置自动的成员发现,需要指定ehcache配置文件中cacheManagerPeerProviderFactory元素的 properties属性,就像下面这样:
peerDiscovery=automatic multicastGroupAddress=multicast address | multicast host name
multicastGroupPort=port timeToLive=0-255 (timeToLive属性详见常见问题部分的描述)
示例
假设你在集群中有两台服务器。你希望同步 sampleCache1 和 sampleCache2。每台独立的服务器都要有这样的配置:
配置 server1和 server2
第二,手动查找
进行手动成员配置要知道每个监听器的 IP 地址和端口。成员不能在运行时动态地添加和移除。在技术上很难使用广播的情况下就可以手动成员发现,例如在集群的服务器之间有一个不能传送广播报文的路由器。你也可以用手动成员发现进行单向的数据复制,只让server2 知道 server1而 server1 不知道 server2。
配置手动成员发现,需要指定 ehcache 配置文件中 cacheManagerPeerProviderFactory 的properties属性,像下面这样:
peerDiscovery=manual rmiUrls=//server:port/cacheName, ... rmiUrls 配置的是服务器 cache peers 的列表。注意不要重复配置。
示例
假设你在集群中有两台服务器。你要同步 sampleCache1 和 sampleCache2。下面是每个
服务器需要的配置:
配置 server1
配置 server2
给个完整的配置:
[quote][b]属性解释:[/b]
必须属性:
name:设置缓存的名称,用于标志缓存,惟一
maxElementsInMemory:在内存中最大的对象数量
maxElementsOnDisk:在DiskStore中的最大对象数量,如为0,则没有限制
eternal:设置元素是否永久的,如果为永久,则timeout忽略
overflowToDisk:是否当memory中的数量达到限制后,保存到Disk
可选的属性:
timeToIdleSeconds:设置元素过期前的空闲时间
timeToLiveSeconds:设置元素过期前的活动时间
diskPersistent:是否disk store在虚拟机启动时持久化。默认为false
diskExpiryThreadIntervalSeconds:运行disk终结线程的时间,默认为120秒
memoryStoreEvictionPolicy:策略关于Eviction
缓存子元素:
cacheEventListenerFactory:注册相应的的缓存监听类,用于处理缓存事件,如put,remove,update,和expire
bootstrapCacheLoaderFactory:指定相应的BootstrapCacheLoader,用于在初始化缓存,以及自动设置。[/quote]
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[*]集群的作用有两方面吧,[color=violet]第一,负载分流。第二,安全性。[/color]
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在我看来,如果一个web应用的访问量不是很多的话,集群和非集群的效果相差不了多少,甚至有的时候集群会消耗更多的资源,导致垃圾回收频繁,内存占用率高等的现象。当然,如果访问量大,那当然是集群的效果会好很多。
那在访问量小的时候是不是就不用做集群呢,答案是否定的。集群的另外一个好处就是数据和状态的安全性,EHCache会自动同步集群中服务器的缓存,当一台服务器挂掉后,另外的服务器可以马上接上来,防止用户状态数据丢失,所以,对安全性的保障是十分有效的。
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[*]EHCache 是一个纯java的,在Hibernate2.1充当可插入的在进程中的缓存。
[*]它具有以下特点:最小的依赖性,全面的文特性:快速,简单,丰富的文档和测试用例。
[*]EHCache从1.2版本开始支持集群。(支持分布式,同步缓存)
[/list]
EHCache的使用很简单:可以去[url]http://www.blogjava.net/zyl/archive/2007/02/28/101208.html[/url]看看。
[b][color=blue]下面主要说下EHCache的集群:[/color][/b]
分布式同步缓存要让这边的cache知道对方的cache,叫做Peer Discovery(成员发现)
EHCache实现成员发现的方式有两种:
第一,自动查找
自动的发现方式用 TCP 广播机制来确定和维持一个广播组。它只需要一个简单的配置可以自动的在组中添加和移除成员。在集群中也不需要什么优化服务器的知识,这是默认推荐的。
成员每秒向群组发送一个“心跳”。如果一个成员 5 秒种都没有发出信号它将被群组移除。如果一个新的成员发送了一个“心跳”它将被添加进群组。
任何一个用这个配置安装了复制功能的 cache 都将被其他的成员发现并标识为可用状态。
要设置自动的成员发现,需要指定ehcache配置文件中cacheManagerPeerProviderFactory元素的 properties属性,就像下面这样:
peerDiscovery=automatic multicastGroupAddress=multicast address | multicast host name
multicastGroupPort=port timeToLive=0-255 (timeToLive属性详见常见问题部分的描述)
示例
假设你在集群中有两台服务器。你希望同步 sampleCache1 和 sampleCache2。每台独立的服务器都要有这样的配置:
配置 server1和 server2
<cacheManagerPeerProviderFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory"
properties="peerDiscovery=automatic, multicastGroupAddress=230.0.0.1,
multicastGroupPort=4446, timeToLive=32"/>
第二,手动查找
进行手动成员配置要知道每个监听器的 IP 地址和端口。成员不能在运行时动态地添加和移除。在技术上很难使用广播的情况下就可以手动成员发现,例如在集群的服务器之间有一个不能传送广播报文的路由器。你也可以用手动成员发现进行单向的数据复制,只让server2 知道 server1而 server1 不知道 server2。
配置手动成员发现,需要指定 ehcache 配置文件中 cacheManagerPeerProviderFactory 的properties属性,像下面这样:
peerDiscovery=manual rmiUrls=//server:port/cacheName, ... rmiUrls 配置的是服务器 cache peers 的列表。注意不要重复配置。
示例
假设你在集群中有两台服务器。你要同步 sampleCache1 和 sampleCache2。下面是每个
服务器需要的配置:
配置 server1
<cacheManagerPeerProviderFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory"
properties="peerDiscovery=manual,
rmiUrls=//server2:40001/sampleCache11|//server2:40001/sampleCache12"/>
配置 server2
<cacheManagerPeerProviderFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory"
properties="peerDiscovery=manual,
rmiUrls=//server1:40001/sampleCache11|//server1:40001/sampleCache12"/>
给个完整的配置:
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="ehcache.xsd">
<cacheManagerPeerProviderFactory class=
"net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory"
properties="peerDiscovery=manual,
rmiUrls=//10.129.0.203:40000/UserCache ¦//10.129.0.203:40000/ReturnCache"/>
<cacheManagerPeerListenerFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerListenerFactory"
properties="hostName=10.129.0.202,port=40000, socketTimeoutMillis=120000"/>
<defaultCache
maxElementsInMemory="10000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="120"
timeToLiveSeconds="120"
overflowToDisk="true"
diskSpoolBufferSizeMB="30"
maxElementsOnDisk="10000000"
diskPersistent="false"
diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"
<cacheEventListenerFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheReplicatorFactory"/>
/>
<cache name="UserCache"
maxElementsInMemory="1000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="100000"
timeToLiveSeconds="100000"
overflowToDisk="false">
<cacheEventListenerFactory
class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheReplicatorFactory"/>
</cache>
[quote][b]属性解释:[/b]
必须属性:
name:设置缓存的名称,用于标志缓存,惟一
maxElementsInMemory:在内存中最大的对象数量
maxElementsOnDisk:在DiskStore中的最大对象数量,如为0,则没有限制
eternal:设置元素是否永久的,如果为永久,则timeout忽略
overflowToDisk:是否当memory中的数量达到限制后,保存到Disk
可选的属性:
timeToIdleSeconds:设置元素过期前的空闲时间
timeToLiveSeconds:设置元素过期前的活动时间
diskPersistent:是否disk store在虚拟机启动时持久化。默认为false
diskExpiryThreadIntervalSeconds:运行disk终结线程的时间,默认为120秒
memoryStoreEvictionPolicy:策略关于Eviction
缓存子元素:
cacheEventListenerFactory:注册相应的的缓存监听类,用于处理缓存事件,如put,remove,update,和expire
bootstrapCacheLoaderFactory:指定相应的BootstrapCacheLoader,用于在初始化缓存,以及自动设置。[/quote]
[list]
[*]集群的作用有两方面吧,[color=violet]第一,负载分流。第二,安全性。[/color]
[/list]
在我看来,如果一个web应用的访问量不是很多的话,集群和非集群的效果相差不了多少,甚至有的时候集群会消耗更多的资源,导致垃圾回收频繁,内存占用率高等的现象。当然,如果访问量大,那当然是集群的效果会好很多。
那在访问量小的时候是不是就不用做集群呢,答案是否定的。集群的另外一个好处就是数据和状态的安全性,EHCache会自动同步集群中服务器的缓存,当一台服务器挂掉后,另外的服务器可以马上接上来,防止用户状态数据丢失,所以,对安全性的保障是十分有效的。