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【Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! 还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读: ...

2011-10-13 15:27:00 132

《Himi 第一期送书活动开始喽~》想免费得到书籍的童鞋们可不要错过哟~

第一期活动开始啦, 活动1简介如下: 活动主题:Android游戏编程天天说 活动时间:2011年10月10日到2011年10月20日为期十天 活动内容:本活动会每天发一张帖子,讨论一个android游戏编程的话题。欢迎用户来参与游戏编程的讨论,对参加讨论的用户会有学分奖励。用户也可以就该话题说自己实现的方式,也可以提问或说说自己对这个话题的一些看法。一天讨论完之后,我们...

2011-10-10 12:39:00 129

【iphone4 iOS4+升级到 iOS 5 beta7详细过程与iOS 5系统截图】-Himi升级iOS 5 beta7 流程...

Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6289625(警告:因为当前iOS 5属于beta版,apple没有正式发布,所以一旦你升级到iOS 5之后那么你的手机将无法真机测试程序,因为Xcode现在还不支持iOS 5的设备,Himi也是后来才想到=。 =真机调试果然不出所料...

2011-09-26 04:00:00 134

【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d...

2011-09-15 21:54:00 105

【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修...

2011-09-15 19:52:00 97

【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会...

2011-09-14 23:09:00 121

【Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始...

2011-09-14 01:30:00 101

【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家; ...

2011-09-08 22:58:00 92

【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6753961 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下: 首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Andro...

2011-09-06 16:58:00 111

【Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是96...

2011-09-05 02:17:00 82

【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898 好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题;本章介绍两个知识点: 1. 在Cocos2d中添加系统组件...

2011-08-20 20:36:00 137

【Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6671077上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题;要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码: //注册独立触摸事件 [[CC...

2011-08-09 00:57:00 139

【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!

Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665952今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅度上,那么今天我们关注的是其流畅度;首先有经验的游戏开发...

2011-08-06 22:40:00 213

【Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665887最近几天一直在啃cocos2d,消化了不少东西,基本可以有些把握下手写公司的游戏了;那么今天就把一些重点的拿出来分享下经验,给新童鞋们作为参考;这篇就来详细介绍下cocos2d对用户触屏的监听事件进行下分析(cocos2d有很多详...

2011-08-06 22:18:00 104

【Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)...

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名...

2011-08-01 19:59:00 199

【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(...

2011-08-01 16:52:00 86

【Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)

这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是照顾没有的童鞋啦,下次发帖的时候,就应该是自己抽时间做个游戏出来后的时候,那么届时我会放出游戏源码给大家作为参考和学习;后期再写会写一些至少别人没有写过的,不然没什么太大的意义...

2011-07-31 01:07:00 91

【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348 最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是...

2011-07-27 17:02:00 251

【Iphone 游戏开发之一】创建视图并绘制简单图形

Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6633172这段时间N忙,没办法,创业公司,当然抽时间也仍然再自学ios~OK,基础的语言基础,我就不多说了,从今天开始直接写游戏开发部分了;声明一点:iOS游戏开发系列没有我写的Android游戏开发系列有权威性,因为我也是在学习中,只是拿...

2011-07-25 21:57:00 174

[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!

Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx 上一小节的随笔写了常用的打印以及很基础的数据类型的定义方式,今天就来一起学习下如何创建类与函数的一些随笔; 首先类的创建:在Xcode下,菜单File-New File,然后出现选择class模板,如下图(图1) ...

2011-06-30 15:56:00 59

[Object-C语言随笔之二] 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版

Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/27/6570697.aspx 虽然C语言很早就有接触,也利用C++写过PC单机游戏,但是、咳咳,N久没接触了,没办法,写点随笔把~哈哈; 此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句: 简单类型的定义如下:/...

2011-06-27 17:05:00 65

[Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/24/6565870.aspx 从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C,简单来说是C的变种语言;有一定的其他语言基础的童鞋可以说学习很快,那么在[Obje...

2011-06-24 15:22:00 57

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏...

2011-06-20 14:52:00 186

【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx 首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等... 为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》: 《贝赛...

2011-06-20 11:19:00 67

【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/05/16/6423983.aspx, 此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右...

2011-05-16 12:03:00 102

【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!

Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/11/6314704.aspx ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关...

2011-04-11 10:01:00 61

▁▂▃ 【2011-9-22日前Himi所有博文锦集-CHM文档】+【Android游戏开发系列源码】+【免费提供打包下载】▃▂▁...

Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6289625 之前出过一版 CHM 文档,但是由于Himi对这个格式的制作不太懂,做的比较差,今天一位群友新做了一版CHM文档当生日礼物送我啦,哈哈! 此最新CHM收录Himi博文中自2011-9-22日之前的所有系列博文,...

2011-03-30 18:30:00 65

浅谈3年游戏开发de自学历程!(仅供参考)【2011年9月15号_更新】

Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/14/6249005.aspx 很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写个博文说一下,供各位童鞋交流和学习; 大家先来看一段我每天时间安排的数据:上班之前: 学习J2me的时候,每天除了饿了去吃饭之外,全部用来学习,基本上是3天里有一...

2011-03-14 18:18:00 141

【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/03/6221581.aspx 由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述; 此章节适合没有做过游戏开发的同学学习! 做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开...

2011-03-03 18:57:00 67

【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/02/12/6180606.aspx 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Wid...

2011-02-12 12:22:00 63

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说...

2011-01-19 18:58:00 75

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童...

2011-01-18 15:10:00 94

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效...

2011-01-18 15:10:00 47

【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动)...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!一:什么是传感器...

2011-01-16 00:18:00 78

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本...

2011-01-14 01:59:00 90

【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,...

2011-01-12 01:30:00 65

【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支...

2011-01-12 01:30:00 62

【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx先上一段代码大家来看一下: package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;i...

2011-01-10 18:34:00 53

【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!...

Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx先上一段代码大家来看一下: package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle...

2011-01-10 18:34:00 50

【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!...

Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx 之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自...

2011-01-04 17:55:00 64

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