OpenGL
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iteye_7202
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL函数库介绍
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5442258 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数&g...原创 2014-09-11 16:35:05 · 92 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的原语组装和光栅化
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7747733 一、什么是原语? 原语就是可以用glDrawArrays和glDrawElements来进行画图的几何对象。原语由一系列顶点来描述,每个顶点包含位置、颜色、法线和纹理坐标。 原语包括:点、线、三角行。二、原语类型1. 三角形原语类型 ...原创 2014-09-13 17:46:27 · 161 阅读 · 0 评论 -
OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因
1.原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进一步的解释:1)OpenGL中的mo...原创 2014-10-07 21:49:58 · 225 阅读 · 0 评论 -
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJE...原创 2014-11-13 13:33:41 · 269 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 矩阵变换
Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),gl...原创 2014-11-13 23:48:25 · 95 阅读 · 0 评论 -
GLSL errors
Possible GLSL errors are as follows:Internal compiler errorIndicates an error that is not exposed via another specific error code, or indicates an internal problem with the operation of the c...原创 2014-11-26 14:50:06 · 1975 阅读 · 2 评论