Semaphore 信号量的使用

import java.util.concurrent.Semaphore;

/**
 * Semaphore 信号量,就是一个允许实现设置好的令牌。也许有1个,也许有10个或更多。
 * 谁拿到令牌(acquire)就可以去执行了,如果没有令牌则需要等待。
 * 执行完毕,一定要归还(release)令牌,否则令牌会被很快用光,别的线程就无法获得令牌而执行下去了。
 * 
 * 请仔细体会里面关于仓库的处理, 1 是如何保证入库时,如果仓库满就等待, 2 出库时,如果仓库无货就等待的。 3 以及对仓库只有10个库位的处理。 4
 * 对同步问题的处理
 * 
 * @author Terry
 * 
 */
public class TestSemaphore {
	/**
	 * 信号量(Semaphore)的使用。<br>
	 * 生产者和消费者的例子,库存的管理
	 * 
	 * @author Terry(hi.baidu.com/litteice)
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 启动线程
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			// 生产者
			new Thread(new Producer()).start();
			// 消费者
			new Thread(new Consumer()).start();
		}
	}

	// 仓库
	static Warehouse buffer = new Warehouse();

	// 生产者,负责增加
	static class Producer implements Runnable {
		static int num = 1;

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			int n = num++;
			while (true) {
				try {
					buffer.put(n);
					System.out.println(">" + n);
					// 速度较快。休息10毫秒
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO: handle exception
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	// 消费者,负责减少
	static class Consumer implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				try {
					System.out.println("<" + buffer.take());
					// 速度较慢,休息1000毫秒
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO: handle exception
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 仓库
	 * 
	 * @author Terry
	 */
	static class Warehouse {
		// 非满锁
		final Semaphore notFull = new Semaphore(10);
		// 非空锁
		final Semaphore notEmpty = new Semaphore(0);
		// 核心锁
		final Semaphore mutex = new Semaphore(1);
		// 库存容量
		final Object[] items = new Object[10];
		int putptr, takeptr, count;

		/**
		 * 把商品放入仓库.<br>
		 * 
		 * @param x
		 * @throws InterruptedException
		 */
		public void put(Object x) throws InterruptedException {
			// 保证非满
			notFull.acquire();
			// 保证不冲突
			mutex.acquire();
			try {
				// 增加库存
				items[putptr] = x;
				if (++putptr == items.length) {
					putptr = 0;
				}
				++count;
			} finally {
				// 退出核心区
				mutex.release();
				// 增加非空信号量,允许获取商品
				notEmpty.release();
			}
		}

		/**
		 * 从仓库获取商品
		 * 
		 * @return
		 * @throws InterruptedException
		 */
		public Object take() throws InterruptedException {
			// 保证非空
			notEmpty.acquire();
			// 核心区
			mutex.acquire();
			try {
				// 减少库存
				Object x = items[takeptr];
				if (++takeptr == items.length) {
					takeptr = 0;
				}
				--count;
				return x;
			} finally {
				// 退出核心区
				mutex.release();
				// 增加非满的信号量,允许加入商品
				notFull.release();
			}
		}
	}
}
 

 

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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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