Flex 4.5 DataGroup 和 SkinnableDataContainer

这两个容器可容纳任何继承自DisplayObject并实现IVisualElement接口的子项,但主要用于容纳数据项子项,数据项可以是简单的字符串,数字等对象,也可以是复杂的对象,如Object和XMLNode 

 

两个容器的主要区别:

  • SkinnableDataContainer可以使用皮肤,DataGroup则不能,但性能更好。
  • DataGroup通过作为Scroller的子项来实现滚动条支持, SkinnableDataContainer则在皮肤中实现。
  • DataGroup的默认布局为BasicLayout,SkinnableDataContainer的默认布局为VerticalLayout。

通过将实现了 IList接口的集合对象赋值给容器的 dataProvider属性来向容器提供要显示的数据。

数据集可以混合不同类型的数据项,或者混合数据项和Flex组件,在 itemRendererFunction中选择不同项对应的 item renderer

item renderer定义了数据项在容器中的可视表示,可以使用默认提供的两种呈现器:
  • spark.skins.spark.DefaultItemRenderer:将数据转换为字符串,使用Spark Label控件显示。
  • spark.skins.spark.DefaultComplexItemRenderer:显示一个包含在Group容器中的Flex组件,常用于容器子项为可视组件的情况,如果不想组件被包含在Group容器中,将itemRenderer设置为null
注意:如果所有子项都是可视组件,应该使用 Group SkinnableContainer 作为容器。

通过 dataProvider的 addItem()和removeItemAt()方法可以在运行时删除或添加项。

使用virtualization 

 

自定义item renderer

可以使用MXML和AS来定义,前者容易编写,后者性能更好。如使用as定义,在移动应用中,继承spark.components.LabelItemRenderer,桌面应用中继承mx.core.UIComponent

 

item renderer通常实现以下两个接口:IDataRenderer(定义数据属性,必须实现),IItemRenderer(定义与主机组件间通信的API用于支持用户交互)。

 

主机组件必须实现IItemRendererOwner接口以传递数据给item renderer。

 

item renderer可以定义视图状态,所有的视图状态都是可选的。

 

id为labelDisplay的Label组件比较特殊,会默认用来显示字符串数据,并且主机组件将使用该组件来确定baselinePosition的值。


移动和桌面应用中item renderer的区别

 

  • 移动应用中item renderer的尺寸一般比桌面应用中的大。
  • 两者表示项被选中的方式不一样。
  • caret的表示不一样。
  • 一般桌面应用中使用MXML创建,移动应用中使用AS创建,如果主机组件只包含很少的数据项或不支持滚动,也可以使用MXML来创建。

 

 

移动和桌面应用中item renderer的交互

 

 

传递数据到Spark item renderer中

 

 

  1. 覆盖IItemRenderer.label。
  2. 覆盖IItemRendererOwner.itemToLabel()方法。
  3. 数据绑定或覆盖IIDataRenderer.data属性。
  4. 使用dataChange事件。


使用 itemRendererFunction方法
function itemRendererFunction(item:Object):ClassFactory
可以为不同的数据项指定不同的 item renderer,返回null则不使用 item renderer。

 private function selectRenderer(item:Object):ClassFactory {
                var classFactory:ClassFactory;
                if (item is String) {
                    // If the item is a String, use DefaultItemRenderer.
                    classFactory = new ClassFactory(DefaultItemRenderer);
                }
                else {
                    // If the item is an Object, use MySimpleItemRendererFunction.
                    classFactory = new ClassFactory(MySimpleItemRendererFunction); 
                }
                return classFactory;
            }

 

优先级

 

  1. 优先使用itemRendererFunction,没有或返回null,则使用规则2.
  2. 使用itemRenderer。
  3. 项实现mx.core.IVisualElement,并且是flash.display.DisplayObject的子类,直接显示。
  4. 以上都不满足,则运行时错误。


为虚拟布局创建可循环使用的item renderer
当虚拟布局启用时,容器只为可见的项创建item renderer,当一个子项被移出容器的可见范围时,它的item renderer会被循环使用,data属性将被新子项的数据设置,如果有依赖data属性的行为,必须验证data是否为null。

item render被重新赋值时,Flex会调用  updateRenderer()方法,来设置owner和label属性。如果是 SkinnableDataContainer的子类,会设置更多额外的属性。

要注意保证组件的状态会被正确的重置,不能依赖组件的默认状态,因为被重新复制时组件可能已经不处在默认状态了。


定义典型项来决定item renderer的尺寸
可以通过设置typicalItem属性或 typicalLayoutElement属性来决定每一项的默认大小。



使用MXML创建item renderer
可以通过设置ItemRenderer.autoDrawBackground属性来决定是否使用默认背景。

可以覆盖itemIndex属性来执行与项索引有关的操作。


定义item renderer的视图状态
主机组件为
spark.components.supportClasses.ListBase的子类的类实现了更多的视图状态, DataGroupSkinnableDataContainer实现了部分视图状态。

可以添加自定义的视图状态。

可以使用 <fx:Component>来定义内联的item renderer, 这将创建一个新的作用域,需要访问外部作用域,使用 outerDocument关键字。也可以不内联而定义在 <fx:Declarations>中, 通过 <fx:Component>的 className属性来赋值到主机组件的 itemRenderer属性 以便在当前文档内重用。




使用AS创建item renderer

有以下方法用于创建AS item render:

实现一个item renderer需要覆盖必要的方法,和调用必要的 invalidation方法,具体取决于继承的父类。
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