- 博客(15)
- 收藏
- 关注
原创 A*搜索算法
A*搜索算法 2011年03月28日 学无止境,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧! 声明:早期转载的文章未标明转载敬请原谅,以后将陆续改过来,向原创者致敬! C++ , Direct3D, OpenGL, GPU,OGRE,OSG,STL, Lua, Python, MFC, Win32 (有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到) 痞子龙3D编程 QQ...
2012-01-20 02:24:14 119
原创 红黑树
红黑树 2011年03月28日 学无止境,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧! 声明:早期转载的文章未标明转载敬请原谅,以后将陆续改过来,向原创者致敬! C++ , Direct3D, OpenGL, GPU,OGRE,OSG,STL, Lua, Python, MFC, Win32 (有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到) 痞子龙3D编程 QQ技术交...
2012-01-20 02:24:11 91
原创 Vertex Shader的世界:
Vertex Shader的世界: 2011年06月05日 在Vertex Shader中的所有数据都被表现为128-bit的四元数(4 x 32-bit): 因为使用一个指令但处理一组数据,一个Vertex Shader的硬件可以被看成是一个典型的SMID(单指令多数据)处理器。Vertex Shader使用的这种数据格式非常的有用,因为大多数的转换和光线计...
2012-01-20 02:24:08 155
原创 大规模场景的消隐技术
大规模场景的消隐技术 2011年03月22日 学无止境,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧! 声明:早期转载的文章未标明转载敬请原谅,以后将陆续改过来,向原创者致敬! C++ , Direct3D, OpenGL, GPU,OGRE,OSG,STL, Lua, Python, MFC, Win32 (有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到) 痞子龙3D编...
2012-01-20 02:24:04 202
原创 Vertex Shader 结构
Vertex Shader 结构 2011年04月24日 学无止境,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧! 声明:早期转载的文章未标明转载敬请原谅,以后将陆续改过来,向原创者致敬! C++ , Direct3D, OpenGL, GPU,OGRE,OSG,STL, Lua, Python, MFC, Win32 (有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到) ...
2012-01-20 02:23:59 160
原创 网上淘来的文章,对自己有点帮助
网上淘来的文章,对自己有点帮助 2011年07月21日 1.1、为什么要在学习英语中强调兴趣的重要性 兴趣是我们做一切事动力的最好来源。 要想学好英语,或者换句话说,要想轻松的、事半功倍的学习英语,兴趣是必不可少的。 1.2、怎样培养学习英语的兴趣 下面我说一下我自己在学习英语前,以及在学习英语的过程中直至今天,的兴趣和爱好,这也许能说明为什么我会喜欢...
2012-01-19 10:13:39 115
原创 英语的重要性
英语的重要性 2011年02月28日 英语的重要性 全球化的时代已经来临,贸易往来,资讯传递,文化交流……更是任何国家赖以 生存的不二法门.因此迈向国际化才是现代人的生存之道,想要出人头地,就必 须具有国际观,并且具有口语的沟通能力,才是明智之举.然而现今最强势的国 家莫过於美国,美语更是全世界通用的语言,所以学好美语才有资格踏入国际的 世界.如果国人没有好的美语能力,真的是一件极为...
2012-01-19 10:13:31 122
原创 背诵再背诵
背诵再背诵 2010年06月07日 我就是用背诵法一年学会说英语的受益者。 所以我想告诉大家:“背诵是非常重要的。背诵能够让你用一年学会说英语!” 还有一些根据这种方法取得巨大成绩的例子。下面我再来介绍一个,就是发现特洛伊遗址的舍里曼。他是牧师的儿子,可是长大以后成了一名商人。因为工作的需要,他开始学习外语,最开始学的是英语,以后逐渐又学会了很多语言。舍里曼用半年...
2012-01-19 10:13:28 254
原创 关于计算机图形学的学习资料建议
关于计算机图形学的学习资料建议 2010年07月03日 摘要 IT人 一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。 1. 引言 计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。 如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外...
2012-01-17 02:54:35 329
原创 <<游戏是这样写成的>>(OpenGL ES,Objc++,MD2模型显示,粒子系统)
>(OpenGL ES,Objc++,MD2模型显示,粒子系统) 2010年06月08日 dr_watson 之
2012-01-17 02:54:21 108
原创 怎样用OpenGL在某一位置上写字符串?
怎样用OpenGL在某一位置上写字符串? 2011年11月23日 怎样用OpenGL在某一位置上写字符串?(2010-03-08 21:54:52) 转载 分类: 编程相关 wglUseFontBitmaps 函数显示文字 ----使用wglUseFontBitmaps()将ASCII字符装入显示列表,然后使用glCall...
2012-01-17 02:54:18 273
原创 photoshop CS3 脚本入门
photoshop CS3 脚本入门 2009年09月14日 这个入门教程实际上只是我阅读photoshop中自带的文档Photoshop CS3 Scripting Guide.pdf的一点笔记,对于Photoshop中的脚本,本人也是刚刚接触,因为对于设计人员,编程并不是熟悉的领域,本文自然十分简单,只为引起大家的兴趣,权当抛砖引玉。如果文中有任何错误,希望大家批评指正。 ...
2012-01-15 22:32:22 398
原创 AS3 编程易犯盲点――绝对对您有帮助,新手们都来看看吧
AS3 编程易犯盲点――绝对对您有帮助,新手们都来看看吧 2011年12月31日 1. 及时removeChild,在第二次加载前先removeChild.而后再addChild 2. 实例化在构造函数中实例化。在别的方法中实例化的,先判断是否存在,如果有耐不实例化了。确保并且只有一次。 3. 注册的事情。用完了在回调函数就删除。要养成好习惯:) 4. 改进算法,...
2012-01-15 22:32:19 82
原创 MovieClipLoader类详解
MovieClipLoader类详解 2009年11月03日 本文深入研究了MovieClipLoader类的特性,并剖析了MovieClipLoader类的实现缺陷,假定读者对此类有一定的了解,并可以使用该类进行简单的诸如loading的开发,但是本文并不是一篇介绍loading的文章。 使用moviecliploader下载过多的位图会带来计算机网络连接的拥塞,即使使用...
2012-01-15 22:32:16 197
原创 flash复习2
flash复习2 2010年01月21日 [b]一、 单项选择题 [/b]1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.Tru...
2012-01-15 22:32:11 2317
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人