目前正在使用的框架和一些开源的项目

1,TweenLite class : 应该可以说是Tween类的精装版,小巧,但很实用,

2,cairngorm 框架 : 不用多说了.adobe官方推荐的一个MVC框架,确实非常好,在开发中带来了很多的便利.

3,Aswing UI : 这个真的是非常好的一套组件,也应该是有很长的时间了,从最早的as2就有了.后来升级到as3,我个人觉的是比flash v3组件好,但是唯一的不好是布局太麻烦了,我在开发中,布局的时候总是占用了不少时间.

4,DistortionEffects : 是一个flex的变形特效组件,里面很多的底层代码都是PV3D的内容.

5,Common-SJD-Lib 组件库 : 也是flex的, 里面有很多很实用的组件,比如AdvanceTabNavigator,ClearTextInput,HTMLToolTip ,ResizeWindow,TemplateInput 相信你们一看名字就应该知道这些组件的作用吧.  url:http://www.flex-flex.net/blog/

6,ColorMatrix class : 一个调节颜色属性的类,应该是包括了颜色的所有属性 url:http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_upd.html

7,Fluorine : 类似于LiveCycle Data Service,部分实现了lcds的功能,只是它是net,lcds是java的,我只是实现了它里面的remoting部分,配置起来也很简单, 目前的本版是

8,TransformTool class : 一定要提一下这个, as3的变形工具,会在movieclip周围创建一个框,来任意的变形movieclip,url:http://www.senocular.com/

 9,boostworthy_animation: 一个缓动效果的库,好像PV3D中也用到了这个

10, AS3 Data Structures for Game Developers(as3ds) : 一个AS3的数据结构库 , 在as3中有array,或者Dictionary,确实比较少,as3ds里就多了好多(类似于java的),比如 链表,栈(数组栈,链表栈),队列(数组队列,链表队列),树,图(基于二维数组),

11,masapi : 一个管理队列的框架,比如下载队列... , 很有用的.

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