Singleton和Monostate模式

在需要强制要求某个特定对象只能具有单一实例的时候,可以使用Singleton和Monostate模式。
Singleton模式使用私有构造函数,一个静态变量,以及一个静态方法对实例化进行控制和限制。
优点:
1、跨平台,使用合适的中间件(RMI);2、适用于任何类
3、可以透过派生类创建;4、延迟创建对象,getInstance的if判断
缺点:
1、没有Destroy方法
2、不能继承
3、效率问题,每次getInstance需要if判断,大多数情况是多余的。
4、不透过,调用者必须通过getInstance访问,都知道它们正在使用一个Singleton

Monostate模式只是简单的把对象的所有变量变成静态的。
Monostate优点:
1、透明性;2、可派生性;3、多态性,Monostate的方法不是静态的,可以override
Monostate代价:
1、不可转换,不能通过派生把常归类转换成Monostate类。
2、效率问题,是真正的对象,有创建和销毁开销。
3、内存占用,即使未使用Monostate,其变量也占内存空间
4、平台局限性,不能夸多个jvm或者多个平台工作。

如果希望通过派生去约束一个现存类,并且不介意它的所有调用者都必须要调用getInstance()方法来获取访问权,Singleton最合适。
如果希望类的单一性本质对使用者透明,也就是说使用者并不知道该类是只有单一实例,或者希望使用单一对象的多态派生对象,Monostate最合适
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