HTML5 Canvas学习笔记(3)加载游戏/动画音乐

先要准备应付各种浏览器的声音文件,什么.mp3,.ogg,.wav等格式。还是看例子吧

<body>
<div id="progressText"></div>
</body>

<script>
//音频播放
var loadAudioLen=0;//已加载的声音数
var AudioList={};//缓存已加载的声音
var audiolen=2;//要加载的声音总数

function audioOnload(Audio){
loadAudioLen++;
AudioList[Audio.playname] = Audio;
document.getElementById('progressText').innerHTML = '正在加载音乐...(' + Audio.playname;
if(loadAudioLen==audiolen){//所有声音加载完成后执行init()
init();
}
}

function init(){
document.getElementById('progressText').innerHTML = '正在播放音乐...' + AudioList["bg"].playname;
AudioList["bg"].play();//要播放声音,只要这样做就行了。

}

//支持声音的类型
(function(){
var types= {
'mp3' : 'audio/mpeg',
'ogg' : 'audio/ogg',
'wav' : 'audio/wav',
'aac' : 'audio/aac',
'm4a' : 'audio/x-m4a'
}

//获取文件的扩展名
function getExt(filename) {
return filename.split('.').pop();
}

var audioList = { //要加载的清单
bg: ["audio/bg.ogg","audio/bg.wav","audio/bg.mp3"],
click: ["audio/click.ogg","audio/click.wav","audio/click.mp3"]

};

//循环上面的清单
for(name in audioList){
var Audio = document.createElement('audio');//创建audio元素
var source = document.createElement('source');//创建source元素
var srcArray = audioList[name];//取到要加载的各种声音文件数组
for(var i=0;i<srcArray.length;i++){
source.src=srcArray[i];
source.type = types[getExt(source.src)];
Audio.appendChild(source);
}

Audio.playname = name;
Audio.οnlοadeddata=audioOnload(Audio);
Audio.onerror = function(e){
alert("资源加载时发生错误!"+this.playname);
}
}
})();

</script>


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