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Nokia提供的手机游戏以及内容的市场和渠道资料

Nokia提供的手机游戏以及内容的市场和渠道资料 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb Nokia开发者网站有个专门的市场专区,提供了关于销售手机游戏以及手机内容的一些资料,主要包括: <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->美国市场概述 ...

2007-01-25 09:04:00 55

使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制

使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。 在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清除按键的记录,而把实际的处...

2007-01-24 16:26:00 59

MIDP3.0新增特性介绍

MIDP3.0新增特性介绍 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 通过浏览MIDP3.0的早期规范文档,正式的文档可能还会对于早期规范文档进行修改,但是还是简单的总结一下MIDP3.0的一些新增特性,来和大家一起分享。 MIDP3.0的新增特性主要包含以下几个方面: 1. LIBlet LIBlet是一种类似与Active...

2007-01-17 09:45:00 64

MIDP3.0(JSR271)早期规范文件发布

在JCP网站上公布了MIDP3.0的早期规范,可能正式规范还有所变化,但是感兴趣的朋友可以去看看。下载地址: http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=271

2007-01-16 17:30:00 45

使用J2ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架

使用J2ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb RPG(角色扮演游戏)是手机游戏中的一类主要类型,也是相对来说比较麻烦的一类游戏,下面通过一系列的文章来介绍如何使用J2ME技术来开发RPG游戏。 首先让我们来看一下游戏的骨架——程序框架的实现。程序框架主要包含三个方面:绘制结构、事件处理结构以及线程结构。...

2007-01-16 16:05:00 59

看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么(转)

看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么   呵呵,回贴没全看完,不过大概知道新人们就是求一个机会,老人们就是告诉新人要先努力积累经验,让我想起一个漫画来,两个人拉一头牛,一个说,不去下田怎会耕田,另一个说,不会耕田怎能下田。 这个漫画是在高中语文的非命题作文,记得当时我选择的是 不去下田怎么耕田,哲学上讲,就是实践出真知,物质作用与意识,呵呵,当然大家都明白我也不罗嗦了。  可是换...

2007-01-05 11:47:00 87

空空如也

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