设计模式学习之一策略模式(Strategy)——从鸭子的设计说起

从今天开始起学习设计模式,选择的书是《Head.First设计模式》参考的书是《实用软件设计模式教程》,会把学习的笔记记在博客上,以便以后翻看。

初始的模拟鸭子的设计类图如下:

当然,如果不更改业务需求的话这样设计也行,但现在公司想给鸭子增加行为fly(),问题就出现了,更改后的Duck类如下:

这样设计的话就可能出现严重的问题了,可能导致一些不该出现fly行为的鸭子也具有此行为了,说不准你什么时候一看玩具店,里面到处是乱飞的塑料鸭。那这个工程师的职业生涯大概也到头了。根据几条设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把可能要变化的取出并封装起来,好让其他部分不会受影响,系统变的更有弹性。 针对接口编程,而不是针对实现编程。“针对接口编程”真正的意思是“针对超类(supertype)编程”,关键就在利用多态,这里的接口不仅仅指接口,通常是一个抽象类或者是一个接口。 多用组合,少用继承。 对鸭子的设计进行修改。

改进后的设计使系统有了更强的弹性,如果再增加其他行为不需要修改原有的代码,只需要增加代码就行,也符合软件设计的开闭原则,以上设计就用到了策略模式。策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。下面是策略模式的结构

当然策略模式有好的一方面也有坏的方面。优点:  1、提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。  2、避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。  3、遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。  缺点: 1、因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量2、StrategyContext之间的通信开销增大。根据算法的需要,Context必须向每个不同的具体Strategy类实例传递不同的参数。导致Context会创建和传递一些永远用不到的参数。

在学习中用到的代码:

public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(){} public abstract void display(); public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void swim() { System.out.println("All ducks float,even decoys!"); } } public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { quackBehavior = new Quack(); flyBehavior = new FlyWithWings(); } @Override public void display() { System.out.println("I'm a real Mullard Duck"); } }public class ModelDuck extends Duck { public ModelDuck() { flyBehavior = new FlyNoWay(); quackBehavior = new Quack(); } @Override public void display() { System.out.println("I'm a model duck"); } } public interface FlyBehavior { public void fly(); }public class FlyNoWay implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("I can't fly"); } }public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("I'm flying with a rocket!"); } }public class FlyWithWings implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("I'm flying!!"); } }public interface QuackBehavior { public void quack(); }public class MuteQuack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("<<Silence>>"); } }public class Quack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("Quack"); } }public class Squeak implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("Squeak"); } }public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { Duck mallard = new MallardDuck(); mallard.performQuack(); mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck(); model.performFly(); model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); model.performFly(); } }

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