php随机数字代码/php随机产生数字实例

<?php
//seed用户自定义函数以微秒作为种子
function seed()
{
list($msec, $sec) = explode(' ', microtime());
return (float) $sec;
}
//播下随机数发生器种子,用srand函数调用seed函数的返回结果
srand(seed());
//输出产生的随机数,随机数的范围为10-100
echo rand(10,100);
?>
上面这个和下面这个不是没什么不同吗?都是随机输出10-100之间的数,新人学习,可能问的太简单了呵呵
<?php
echo rand(10,100);
?>

mt_rand(10,100);
srand是种子,如果不设的话默认是1
rand一般是利用种子做参数的一种固定的运算

你试一下就知道了,不设种子或者设一个固定的种子,运行rand
然后再关了浏览器再开,再运行rand
你会发现结果一直是一样的
但是如果用一个随机数做种子,那每次运行结果就近似于随机的

先说rand()函数吧,rand([int min], [int max]) 本函数从min和max之间取一个随机数。若没有指定随机数的最大及最小范围,本函数会自动的从0到RAND_MAX中取一个随机数。

但是如果只用rand()这个函数,随机数的乱度很大,每次在取随机数之前最好使用srand()函数,以配置新的随机数种子。

解释一下下面这个用法(一般都是这样用这两个函数的):
srand((double)microtime()*1000000);
$rand_number= rand();

microtime()返回了两个值:当前毫秒和时间戳,我们要提取随机数,只能从毫秒中取一个随机数,(double)microtime()就只返回当前的毫秒值。
microtime()是以秒为单位的毫秒数,因而值都是小数,乘以1000000将其换算为整数。

;它们的工作流程如下:
(1):首先,给srand()提供一个”种子”;,它是一个unsigned_int类型的值。
(2):_然后,调用rand(),它会根据提供给srand()的值返回一个随机数(范围在_0~32767之间)
(3):根据需要多次调用rand(),不断得到新的随机数。
(4):无论什么时候可以给srand()提供一个新的“种子”,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
假设有以下 6 位参赛者(编号为 1 到 6),且只有 5 轮比赛。 | 参赛者 | 得分 | | ------ | ---- | | 1 | 5 | | 2 | 3 | | 3 | 2 | | 4 | 2 | | 5 | 1 | | 6 | 1 | 根据瑞士轮编排规则,第一轮比赛的对手应该是随机确定的。假设第一轮的比赛情况如下: | 轮次 | 参赛者 1 | 参赛者 2 | | ---- | -------- | -------- | | 1 | 1 | 2 | | 1 | 3 | 4 | | 1 | 5 | 6 | 第一轮比赛结束后,根据得分排名确定下一轮比赛的对手。由于参赛者 1 是唯一一个全胜的选手,因此他将与得分排名第二的参赛者(参赛者 2)进行比赛。假设第二轮比赛情况如下: | 轮次 | 参赛者 1 | 参赛者 2 | | ---- | -------- | -------- | | 2 | 1 | 2 | | 2 | 3 | 4 | | 2 | 5 | 6 | 第二轮比赛结束后,参赛者 1 继续保持全胜,排名第二的参赛者是参赛者 3 和参赛者 4,他们将在第三轮进行比赛。假设第三轮比赛情况如下: | 轮次 | 参赛者 1 | 参赛者 2 | | ---- | -------- | -------- | | 3 | 1 | 3 | | 3 | 2 | 4 | | 3 | 5 | 6 | 第三轮比赛结束后,参赛者 1 仍然全胜,排名第二的参赛者是参赛者 2 和参赛者 3,他们将在第四轮进行比赛。假设第四轮比赛情况如下: | 轮次 | 参赛者 1 | 参赛者 2 | | ---- | -------- | -------- | | 4 | 1 | 2 | | 4 | 3 | 5 | | 4 | 4 | 6 | 第四轮比赛结束后,参赛者 1 仍然保持全胜,已经没有排名第二的选手需要与他进行比赛了。因此,第五轮将随机确定参赛者的对手,其他选手之间的比赛情况如下: | 轮次 | 参赛者 1 | 参赛者 2 | | ---- | -------- | -------- | | 5 | 1 | 3 | | 5 | 2 | 5 | | 5 | 4 | 6 | 第五轮比赛结束后,参赛者 1 获得了全胜,成为本次比赛的冠军。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值